和兄弟畅所欲言,共绘大话新篇章!2024年开发组【太原站】的策划面对面活动已圆满落幕。众多热情的少侠积极参与,让开发组收获了许多来自玩家的优秀想法和建议。接下来,请随铁蛋一起回顾此站精选问答内容吧!
【角色定位】
Q:变身卡只有强法与强控制,是否考虑出强魅惑、强盘等变身卡?
A: 这个问题我们也讨论了很多年,最大的担忧是出辅助类强法卡会造成对玩家的误导,辅助种族(如女魔、女鬼)在队里的作用不单是上盘/减抗,更多的回合在召唤、支援,因此抗性非常重要,因此女鬼与女魔最优解肯定是变抗性卡或者躲闪卡。女鬼与女魔假设使用了强魅惑/强盘卡对于师门法术效果的提升非常非常小!但随之牺牲了抗性与躲闪会大幅度削减角色的防御能力,变相降低了对团队的支援能力,这是我们最不愿意看到的结果。其实很多培养系统里面,某些种族的可选项“缺失”,实际上是我们在帮玩家“明确最优解”。
【飞升系统】
Q:与歌同行服务器是飞升局测服,提前体验飞升后,服务器等级较高,短期想移民,担心会影响。希望出清经验或者降级的功能。
A:非局测服务器,每日完成修罗任务施放的经验量会大幅度增加,便于追赶局测服角色等级,但是短期内(2-3天)追赶有点难。
【坐骑系统】
Q:新增的坐骑/天策符技能使得三座洗三反震/四座三高速概率变低,是否可以考虑出许愿功能?
A:三座血宠不建议带三反震,血宠生存向建议一技能带天神护体;二技能带枯木盘根/移宫换羽、三技能带斗转星移。同时我们留意到大家对许愿功能的参与率反响都较好,坐骑技能洗练许愿功能已经在明年的计划内。
【伙伴系统】
Q:伙伴从185升级到186需求伙伴修炼册数量增多,加上伙伴修炼册用于重铸/升级伙伴装备、提升等级,数量不够用。武林盟主作为敏混人后面阵容使用率不高。
A:伙伴飞升后升级需求的修炼册数量会相应降低非常非常多。因此不用再担忧飞升前伙伴修炼册的消耗。关于武林盟主的问题,我们刚刚推出了几个新伙伴,其中镜花影定位为高敏控制,可以尝试看看。
【玩法系统】
Q:版载千秋最后隐藏任务要答对50道题,后面修改为30道题;题目数可以再减少一些么?答错后需要重新回答,比较消耗时间。
A:2025年的板载千秋,我们会优化这个问题,让隐藏任务更友好、有更高的容错。
Q:每周的活动独步两天,周一至周三会变成帮派斗地猪;未来会做调整吗?(比如可自由选择)
A:我们计划在明年开发新的午间活动,与帮派斗地猪交替,给大家带来全新体验。
Q:帮派纷争,小帮派没有体验感,一家独大,打不过别的帮派。
A:我们明年会重点优化帮派纷争这个玩法,甚至可能会完全重构。
Q:踏雪寻龙BOSS速度太快了,平民男魔没法打。
A:我们会降低波月洞和踏雪寻龙怪物的速度,对速度不太高的敏单位更友好。
【其他】
Q:我是从端游转到手游,端游的音乐比较悦耳。对音乐比较有追求。
A:周年庆期间我们加入了在常驻场景直接切换端游音乐的功能。新做的音乐会考虑保留手游的特色,选取偏国风向的乐器与编曲。未来在新的资料片我们会保持风格的探索;而在常驻场景则更偏向沿用端游的音乐供大家切换。
Q:进阶的大话令每两个月会有一轮,是否能考虑当期加入无价佩饰或者高级内丹。
A:我们会丰富大话令的高价值奖励,使得满足不同玩家的需求。
Q:PC端玩勇闯演武场第一次可以进行语音,二次语音就听不见了。
A:关于队伍语音的BUG,我们会重点查证优化。
Q:筋斗云这类玩家站立的座驾,还会出吗?
A:我们计划明年推出的新座驾会设计更多全新的骑乘姿势。
游戏不断更新,开发组也在成长,但对游戏的热爱和初衷未变。非常感谢各位少侠对于我们的关注与支持,大家提出的许多建议我们都已经认真考虑斟酌,我们会根据大家的想法做出相应的优化,让兄弟们有更好的游戏体验!后续也希望大家继续督促我们前行!