浅谈孩子技能对敏队PK的影响
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浅谈孩子技能对敏队PK的影响

2021-03-31

  亲爱的小伙伴们 大家好,最近咱们大话西游手游最热门的话题莫过于养育系统了,养育系统从去年一直说到今年,终于要上线了,看着最近的孩子技能爆料,西门在这里跟大家分析孩子技能对于敏队的PK的影响: 

一、人族篇

  对于敏队来说控制是最关键的 孩子系统出了以后 控制系之王人族混6 冰8 睡8 那当然是必不可少了, 高端的敏队人族 肯定得出三个孩子,混、冰、睡各一个加上合击技能,而且合击技能有被控制命中的召唤兽进入深度控制状态,也就是说叠加两层控制状态,解控效果每次只能解除一层,这对于敏队PK来说 控制到对面的召唤兽,对面需要用2次的解控效果才能使召唤兽处于不被控制阶段,这个还是比较给力的,尤其是对于卧龙男人来说,那就能对其增加昏睡3层 打不醒 或者是对于惊梦男人来说,2层昏睡,打醒后还能有几率让对方处于付混或者付冰状态 ,这个技能敏队打血队是在舒服不过了。

二、仙族篇

  仙族具有稳定伤害和爆炸的输出,仙族在敏队的地位就是打出火力压制和收割的作用,孩子系统上线后,使用法术时增加一个目标从而使仙族的有着更多目标的火力压制,而合击技能属于对单体秒杀后将伤害的一定比例溅射给周围的三个单位,溅射伤害无视仙法抗性,这个技能最主要的就是无视仙法抗性,不怕针对抗性。

三、鬼族篇

  对于敏队来说,鬼族拥有治疗、输出、控制的全能角色,在敏队中也占有一席之地,现如今的敏队,用女鬼的较多,秋水套装的掉血和魅惑的减抗使得辅助的女鬼有着百分比掉血的伤害,对于鬼族的遗忘技能和人族的控制技能差不多,鬼火技能和仙族的法术差不多,对于合击技能,西门想说的重点就是 女鬼魅惑的合击技能,使用后,本回合释放魅惑法术后敌方人物单位有一定概率8项伤害抗性数据均摊,这个技能使得以后血队打敏队的针对抗性无用。而对于男鬼来说 也有敏队有男鬼的,敏队有男鬼PK的容错率会比用女鬼高很多,而且男鬼的孩子技能三尸系也是比较实用的,但是西门在这里认为血队用比较好。

四、魔族篇

  魔族 这个辅助系之王,在敏队中 男魔就是队伍的核心,其实对于魔族的孩子技能,西门觉得对于敏队打架的影响不算太大,还不如龙腾来的更加实在一点,众所周知,敏队打架基本上就是哪一方男魔先出手速,哪边基本上就赢,而且再加上魔族的合击技能冷却时间过于太长,基本上魔族的孩子技能对于PK来说影响不算太大,但是有一个合击技能叫半云半雾,震慑法术不对敌人造成气血伤害,但造成的法力伤害提高一定比例,这个技能要是配合着步履维艰的话,使得对面出手几率大大降低从而提升自己的存活空间。

五、龙族篇

  龙族虽然作为一个后面出的种族,但是有着变态伤害的存在,但是在敏队里,龙族是作为一个治愈的存在,龙族的孩子技能有一定几率对本回合被地方技能清楚治愈状态的有房补充治愈,合击技能,每个被治愈任务单位被施加深度的治愈,使得敌方清除治愈状态或者自身复活时,只消耗一层,这个技能对于敏队来说应该是神技的存在了,现在敏队打架,就怕势如破竹,有了这个技能敏队的续航得到了很大一部分的提升,而且龙族的治愈比起男鬼来说 会好很多,比如说,男鬼被换蓝或者男鬼吃化无放不出技能,或者说负敏的女人比男鬼负的多,敏队就很难站起来了,有了龙族的治愈 就解决了这一切的问题。

  总结,孩子系统的上线对于以后的PK套路来说应该是影响比较大的, 土豪队伍的人族,应该是每人会养3个对应法术技能的孩子,混乱+混乱系合击技能、封印+封印系合击技能、昏睡+昏睡系合击技能;仙族应该是每人也会养三个不同仙法的孩子;敏队的龙族肯定是主治愈+治愈系合击技能;女鬼也会养仨孩子,遗忘+遗忘系合击技能、魅惑+魅惑系合击技能、鬼火+鬼火系合击技能,敏队打的就是多变,控制+火力的压制,不被针对,现在敏队存活的时间越长对于五方五老的男人来说就越有优势,而且有龙族的治愈,也不怕敏队没有男鬼的回血从而没有了续航能力。这样来说的话,养育系统对于敏队来说还是加强了敏队不少的。

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