【大玩家攻略】常规&中敏&血队详解,哪个更适合你?
何为常规队、中敏队、血队,你要怎么选?
固定队,顾名思义,就是每天任务固定一起做的小队,5人满编。
游戏中大部分的内容,都和队伍有关,所以固定队是游戏中非常重要的一部分。
从创建角色进入游戏的那一天开始,玩家们就在不断的交朋识友,组建队伍。在日复一日的任务挑战中,不断的结识与自己志同道合的朋友,最终组成一支时间匹配的固定队伍每天一起任务。固定队的形式可以大大加快做任务的效率,毕竟现实中,都有各自的生活,不可能在游戏中花费太多的时间成本,所以找到一个稳定的固定队是非常重要的!
当然,固定队在一起玩的过程中也会有磨合,摩擦,甚至争吵;但同样,开心,友爱,那些点点滴滴积攒的情谊,也都是在队友一天天的相处之中产生。每个固定队都要经历组建,加入,退出,解散,换员。这都是不可避免的,会有各种各样的故事,这都是我们未来想起曾经游戏岁月时的珍贵回忆。
那进入正题,队伍的玩法有很多种,经过玩家对游戏内容不断的开发与研究,目前比较常见的就是三种队伍玩法。
即:常规队、中敏队、血队
第一部分:常规队
常规队,也叫敏队,是游戏中最基础,最常见的队伍。几乎可以说是一种默认的队伍形式。
敏队的配置及思路:
配置:敏男魔、敏男人、负敏男鬼、敏输出或负敏输出、补位魔或者输出都可以
思路:男魔速,点男人施法,让男人可以先出手控制,优先控制对面能回血,或者敏卡在自己和敏输出队友之间的单位,如果是敏输出,紧接着输出,如果敏输出比男人快,那么就是输出完,再控制,接着整体抗对方各种技能,通过负敏男鬼在最后的出手回血,第二回合可以继续输出和控制。敏单位的修正都是男魔的,负敏单位想负的更多也是男魔,需要注意负敏输出要比负敏男鬼负的更多才行。
敏男魔:
武器:强速强抽;
头盔衣服:强速强抽,属性要混乱、遗忘、封印,这三种里的;
项链鞋子:纯速度的。
炼化:敏捷优先;
八卦:抗性上限优先,加强加速与忽视抗震慑其次;
天策:狂魔符、清明符、御风符;
五行:速度卡,属性最好和队里输出的强力克相匹配;
配饰:敏捷优先,有鲲鹏和乾坤套装。
敏男人:
武器:混冰;
头盔衣服:混冰,属性要混乱、遗忘、封印、这三种里的;
项链鞋子:纯速度的。
炼化:敏捷根骨,武器最好有双忽视混,有条件的玩家会备俩把武器,炼化分别是忽视混和忽视封印俩种;
八卦:忽视混,忽视封印(只有强袭信物出,很多玩家浪费五色石洗守护位置是不会出这俩种属性的);
天策:强混符、忽混符、凝神符,气定沧海,御风符;
五行:速度强法卡;
配饰:敏捷根骨优先,强混有罗睺套装与无咎套装,强冰有卧雪、菩提、玄冥三种套装。
敏输出:
武器:忽视;
头盔衣服:忽视,属性要混乱、遗忘、封印,这三种属性里的;
项链鞋子:纯速度的。
炼化:仙族的话,头盔衣服鞋子灵性敏捷优先,强力克其次,能二者都带是最好。女鬼的话,头盔衣服鞋子根骨敏捷优先,强力克其次,同样二者都带最好;武器要单忽视三克,双忽视单克,双忽视双克,双忽视三克,或单忽视加灵性敏捷的(女鬼是忽视加根骨敏捷的),项链的炼化可以洗出忽视加克,或者选灵性敏捷(女鬼根骨敏捷)都可以;
天策:强法符,克符,载沉符,暴符,清明符,御风符;
五行:速度强法卡,五行属性要匹配;
配饰:仙族是烟霞、残梦、龙殇、霄汉、游云套装可选,比较实用的就是龙殇、残梦、和霄汉,属性要灵性敏捷的,能兼顾克或者狂暴最好。女鬼的话,减抗有秋水,遗忘有化蝶、九游可选,输出鬼火有烟霞、残梦、龙殇、游云、霄汉可选;
负敏输出:
武器:忽视;
头盔衣服:忽视,属性要混乱、遗忘、封印,这三种属性里的;
项链:平民玩家就高装双抗,仙气玩家就抗性加气血百分比;
鞋子:纯负敏的。
炼化:头盔衣服鞋子强力克优先,最好是双克,武器要单忽视三克,双忽视单克,双忽视双克,双忽视三克的,项链的炼化可以洗出忽视加克的;
天策:强法符,克符,载沉符,暴符,清明符,强心符;
五行:速度强法卡,五行属性要匹配;
配饰:仙族是烟霞、残梦、龙殇、霄汉、游云套装可选,比较实用的就是龙殇、残梦、和霄汉,属性要洗带克的,戒指位置可以选择双克或者双狂暴,或者克加狂暴的。女鬼的话,减抗有秋水,遗忘有化蝶、九游可选,输出鬼火有烟霞、残梦、龙殇、游云、霄汉可选;女人的话,有紧那罗,黯魂,相柳可选
这里插一段:龙族目前的输出比较依赖项链和鞋子的属性,所以在敏队中几乎看不到,但是也有,极少数而已,就不单独说了。
负敏鬼:
武器:有三尸就行;
头盔衣服:混乱、遗忘、封印这三种里的;
项链:前期抗性鬼,平民玩家就高装双抗,仙气玩家就抗性加气血百分比,后期帮修很高后有条件的玩家可以选择抗抽项链,配合女魔修正;
鞋子:纯负敏的。
炼化:头盔衣服鞋子项链,前期根骨+抗性,如果后面转躲闪鬼了那就是根骨+躲闪,四个部位都可以洗出双躲闪;
八卦:抗性上限与躲闪搭配,(还有一种负敏物理鬼玩法,不弄躲闪弄抗物理,也是可以的);
天策:强三尸,克符,三尸暴,清明符,强心符,藏意符,金刚符,乘鸾符,承天载物符,明镜符,其中强心和明镜看是副本还是PK灵活切换使用;
五行:抗性鬼阶段就用抗性卡,躲闪鬼阶段就用物理躲闪卡,带明鉴万里符玩反震的就变气血反震卡;
配饰:回血有断鬼、地藏、司命可选,抗性有雅声可选,躲闪有幻影可选,属性优先躲闪,其次气血百分比,最好兼顾;
宝宝:常规队带宝宝的话,如果是日常副本杀星之类的,可以带敏的,用在抗对面第一波输出,防止我们这边敏单位出不了手,无压力的普通副本任务的话,带血宝宝拉自己蓝量即可。杀高级别难度的星星或者活动boss,敏队也可以玩隐身宝宝,速度要卡在比负敏男鬼快一些即可,用法举例(男魔能出手,但是男人出不了,男魔就可以叫个隐身,然后下回合拉男鬼,男鬼回血,负敏输出,这样弄死敌方敏单位后,我方其他敏单位就都可以出手了)
常规队分析:
未转阶段的常规队是最常见的,这个时候各种属性都还很低,装备阶数限制下也不能炼化出多么好的属性,几乎全部都是常规队,然后再根据玩家自身的实力,有仙气项链鞋子敏高抗好的,也有普通玩家尝试洗普通装备弄双速项链和三速鞋的,当然也有弄不出敏项链鞋子的随便凑合带,也都是常规队,毕竟未转的时间就那几天,很快就过渡了,目前有金蝉装备,代替敏鞋子或者敏项链,再或者鬼族代替负敏鞋,前期常规队玩家的压力其实并不大。
一转阶段的常规队会稍微拉开一些差距,尤其是前期。主要还是玩家自身投资能力的差距,俩种情况,一种是弄了敏项链鞋子的玩家,相对实力偏上的这种队伍,杀到心魔10,困难地宫,大雁塔6层,一些有难度的活动都相对容易,地煞星也可以杀到10星甚至11星,毕竟敏单位能出手;一种是投资不多甚至不投资的玩家,实力普通的这种常规队伍,心魔、大雁塔,地煞星、各种副本和活动boss,就比较吃力,在收益方面,尤其是等级,就会明显拉开。
二转阶段的常规队会拉开较大差距,出现两极分化的现象。依然是投资能力决定,鞋子和项链是硬性要求,一阶上二阶,二阶上三阶,这都是真金白银,想要在敏队的形式里保持领先,还是比较看实力的。支撑敏队各种属性和抗性的,算下来需要很多银子。而普通常规敏队这个时候,几乎也算不上敏队了,速度属性的差距已经被拉开,同样是敏炮,有的已经变卡1900的速度,有的1200都费劲,只能称作常规小队,这个阶段的常规队伍很容易出现换区或者弃坑的现象,毕竟速度不上不下,各项属性也都瓶颈,投资能力受限,继续玩敏队实在是很难获得成就感与存在感。当然,心态好的佛系队伍除外,其实本质上都是消遣,打发时间,有些事情确实不用太较真。
三转阶段的常规队,依然延续二转的情况,超敏队依然是投资能力大的玩家才玩得起的,但能坚持到三转的普通队伍,速度其实也不算慢了,毕竟三世修正属性点也多了,再不会攒钱的,弄个藕丝,或者二阶鞋子项链,还是不难的,那些副本,活动,基本也都可以提升一个难度,就好比平民队伍也可以日常杀塔七了。
优点:普遍、简单粗暴、有操作空间,PK类的活动占优势
缺点:想提升很烧钱,很多位置不能挂机,发育落后中敏队
总结:超敏队是投资能力大的玩家玩的,速度都是钱砸出来的,而投资能力小的普通玩家,应该早点考虑这个情况,在差距拉开的阶段,考虑转型中敏队。一昧的硬着头皮追速度,洗炼化,弄高装,二转阶段很容易导致自己,钱没攒下,装备不行,输出不够,抗性不过关,存在感低等问题,结果就是又玩废一个号,当然,如果玩家钟爱敏队,心态也好,佛系玩游戏,也就都无所谓了。
第二部分:中敏队
首先我们要了解什么叫中敏队,中敏玩法的原理是什么。
游戏中的副本也好,地煞星,活动boss,各种任务怪等等,它们遵循的默认敏序搭配,往往都是按照常规队来配置的。
举例说明:就拿地煞12星来说,星星的阵容里,主要的输出单位都是些敏单位,敏魔,敏炮,敏男人,敏龙,敏女人,然后搭配一些低敏或者负敏的单位,大力女魔,男龙,女鬼,负敏男鬼这样,而中敏玩法的核心就是利用隐身宝宝的技能特性,将敌方敏单位的出手机会卡过去,卡在敏单位和低敏单位中间,所以称之为中敏玩法,当我们在中敏的敏序期间,出手后,还需要抗对方低敏和负敏单位的技能,主要考虑不能让对方回血,所以中敏队的抗性,拿前期杀12星来说的话,就需要抗混乱、遗忘、三尸、封印即可。再因为中敏队的出手原则是,男鬼先手,然后召唤师出手叫隐身宝宝(宝宝要有遗产,妙手仁心这种能够补充对应蓝量的技能),紧接着其他队友抽,毒,输出,所以第一回合男鬼能不能出手是第一个要点,为了保障中敏男鬼第一回合出手,所以目前中敏男鬼的玩法都是要自带一个首发敏宝宝,给自己打隐身药用,土豪的话会弄一个子虚敏宝宝,一劳永逸就可以挂机了。
中敏队没有太多的操作空间,比较简单,就是男鬼出手,叫宝宝,其他人出手,抗伤害,进入下一回合,需要注意一点细节就是,当下一回合我方是未倒地状态,对方敏单位也会施法的情况下,意味着男鬼或者男人这俩个不能被控制的位置,是有机会被控制的,这时候就需要召唤师位置进行一波防御操作,俗称卡回合,因为隐身宝宝是可以隐身2回合的,这样就可以保证下一回合的时候,男鬼是倒地状态,就不会给对方敏单位控制男鬼的机会,避免翻车,这是拿12星举例。也有一些任务是不能卡回合的,敌方会撒火眼,好比14星,心魔13这种,所以对于抗性的要求就高一些。
中敏的玩法适用于一切游戏中的内容,只不过前期中敏队抗性血量整体稍差的阶段,有些任务还是敏队比中敏好杀。
中敏队的核心就是围绕隐身宝宝的技能机制,只要有隐身宝宝,未转的时候也可以玩中敏,我在未转时候组建过中敏队,杀到13星,塔七,对于普通玩家来说,隐身这种东西前期投入代价还是比较高的,所以普通玩家想玩中敏队,可以选择1转阶段或者再往后推,位置的话,女人、女魔、男鬼,这三个位置相对是投入可以少一些就能达标的。而男人,输出,这俩个位置的投入稍大。根据自己实际情况和喜好选择即可。
再说一下隐身宝宝:
未转阶段的隐身宝宝,有实力的玩家往往会选择将隐身书打在特殊宝宝吉祥果、凤凰身上,想省一些钱的可以打在蝴蝶身上。不难发现,都是选择敏捷初值高的宝宝,因为隐身宝宝要求速度的同时,越往后会越要求血量,敏捷高的宝宝速度就更容易达到,然后就有更多的属性点可以加到根骨上。另外一点原因,中敏队敏序中,还有高中敏一说,魔王窟中殿这种副本,中敏队PK,大雁塔8层等等一些任务,就适用高中敏,高中敏队伍的男鬼本身的速度就很快了,那么隐身宝宝就需要更快,所以选择敏捷宝宝打隐身,也是为了后面需要提速的时候,能够轻松达到。
一转阶段的隐身宝宝,速度与气血兼备的冰雪魔是最好的选择,其次还有黄金兽。冰雪魔是最合适且最常见的隐身宝宝。另外还有一种血队玩隐身的套路,隐身宝宝的话不选敏捷型的,会选速度低血量高的,这个后面再说。
隐身宝宝的抗性选择:主要是针对一些会撒火眼的任务,拿14星举例的话,宝宝要选择4抗仙法,血量尽量弄上去,这样的话,在第二回合被撒火眼的时候,就有机会抗住敏单位的输出,从而给男鬼拉药,让男鬼得以出手,这个前提是敏单位是炮,如果是龙的话,目前来说宝宝也没办法抗。所以需要有至少2只抗仙法的隐身宝宝,在这之外还要有至少2只抗混乱的隐身宝宝,主要是针对心魔13及以上,和14星差不多的情况下再增加一个抗住敏男人的出手,才可以给男鬼拉到药,避免翻车。
隐身宝宝的技能选择:一般的隐身宝宝都是4开,必须要有的是遗产和妙手仁心,其实就可以了,要有一只带高闪的,这里很多玩家有误区,认为每个宝宝都要有闪现,其实不是的,有1只就可以了。有了隐身、遗产、妙手仁心三个技能之外,可以加个仙风道骨或者妙手回春,春风佛面,视死如归等等都是可以的,都有不同的作用。
中敏队的配置:男鬼、召唤师(其实这个位置不限角色,只是前期男人的作用最合适这个位置而已),女魔(其实男魔也可以,只不过中敏队的玩法会提前挑战很多高难度任务,抗性要求高,女魔可以盘一下增加抗性),输出(炮,女鬼,龙,女人都可以)
隐身宝宝的分配:召唤师承担的最多,再就女魔也要备几个,就这俩个位置有就可以了,其他位置是不用有隐身宝宝的,也不用打开支援,往往闪现出来,自己挂机,或者闪现出来没机会召回去,在前两个回合很容易出现给敌方送血的情况,导致翻车。当然有一些副本活动需要拼闪现的时候,就都打开支援,反正有狐狸这个隐身宝宝可以用。召唤师基本有8个隐身宝宝就毕业了,队伍的输出只要不差,甚至都没什么机会由女魔换着叫宝宝,往往就是杀星遇到挖宝了,需要单混男鬼时候,或者任务副本需要男人控制时候,才会换人叫宝宝。
中敏鬼:
武器:有三尸就行;
头盔衣服:有三尸就行,属性要混乱、遗忘、封印,这三种里的,最好是混乱遗忘,因为15星以后是不需要封印的,所以到时候偷封印抗仙法,如果头盔衣服里有封印,那么还得再改;
项链:抗性加气血百分比的,高装双抗的都可以,属性要和头盔衣服鞋子合理搭配,不要重复超出抗性;
鞋子:抗性+速度的,高装也可以,仙气也可以。
炼化:前期根骨+抗性优先,转型躲闪鬼后躲闪优先;
八卦:抗性上限优先,转躲闪鬼后上限和躲闪搭配(躲闪的信物只有守护信物才会出);
天策:强三尸、克符、三尸暴、怒涛、清明符、强心符、藏意符、金刚符、承天载物符、乘鸾符;
五行:抗性鬼阶段就用速度抗性卡,躲闪鬼阶段可以用物理躲闪卡;
配饰:回血有断鬼、地藏、司命可选,抗性有雅声可选,躲闪有幻影可选,属性优先躲闪,其次气血百分比,最好兼顾;
中敏召唤师:
这个位置没有角色限制,我姑且用最常见的男人来说。
武器:混冰;
头盔衣服:混冰,属性的话如果是仙气,那也只能是混乱、遗忘、封印三种里的,但其实召唤师出手混的情况很少,并且15星之后是不需要封印的,所以男人当召唤师的话拿15星举例就可以偷封印和遗忘,那么头盔衣服就可以选择混乱加仙法的高装,作用要比仙气实用;
项链:仙气就是抗性加气血百分比的,高装就是双抗的;
鞋子:仙气就是抗性加速度的,或者双抗性加气血百分比的,高装可以选择双速度加抗性的,也可以选择双抗性加速度的,好比抗混乱加抗物理加速度,这种属性,可以灵活搭配;这里有朋友也许会说这样搭配没有忽视,没错,中敏男人是不追求忽视的,叫宝宝就可以了,需要混的机会几乎没有,追求抗性的话就不能兼顾忽视了,其实也用不着兼顾。
炼化:如果是可中可敏的男人,就根骨敏捷的炼化,如果是纯中敏召唤师,那就抗性炼化,武器当然还是双忽视混最好,虽然不追求忽视,但是也不能太差,毕竟还是有很多任务活动需要出手混的;
八卦:有实力的玩家可以洗一套忽视冰和混的,普通召唤师玩家,可以选择带加抗性(仙法鬼火物理)的守护信物;
天策:强混符、凝神符、铁壁符、金刚符、莲华符、乘鸾符或活血符、承天载物符,喜欢反震的朋友也可以带明鉴;
五行:想强法就强法卡,想抗性就神灵抗性卡这种加气血加抗性的,想反震就反震卡,比较灵活;
配饰:敏捷根骨优先,强混有罗睺套装与无咎套装,强冰有卧雪、菩提、玄冥三种套装,抗性有雅声。
中敏魔:男魔女魔都可以,这里按比较普遍的女魔来说
武器:强防强抽
头盔衣服:强防强抽,属性的话如果是仙气,就是混忘、遗忘、封印这三种属性中的,如果是高装,有三尸的属性也可以用,15星以后不需要封印,队伍输出高以后不需要三尸,所以还可以混乱加仙法的,灵活搭配;
项链:仙气就抗性加气血百分比的,高装就双抗的;
鞋子:仙气可以速度加抗性的,双抗加气血百分比的,高装可以抗性加速度的,双抗加速度的,都可以,不加速度也行,比较灵活;
炼化:如果是可敏可中的女魔,那就敏捷优先,只玩中敏的那就抗性的,武器要炼化忽视震慑的,项链最好也带忽视震慑;
八卦:抗性上限配合忽视抽搭配,也可以抗性上限配合抗仙法鬼火的守护信物;
五行:抗性卡就行,中敏女魔会出现一个问题,就是速度下不来,因为装备配饰加的敏捷多,这时候可以用减速抗性卡,蟹将九戒这种;
配饰:前期摄魂就行了,可以多抽一些,还有兰心,玄通,雅声等可以选择,强抽的话还有蚩尤和刑天,属性可以敏一套克一套;
中敏输出:炮、女人、龙、女鬼都可以,一个个来
炮
武器:忽视;
头盔衣服:忽视,属性要混乱、遗忘、封印,这三种属性里的;
项链:仙气就是抗性加气血百分比的,高装就是双抗的;
鞋子:仙气或者高装都是抗性加速度即可;
炼化:头盔衣服鞋子强力克优先,最好是双克,可敏可中的炮也可以带灵性敏捷,都带是最好,武器要单忽视三克,双忽视单克,双忽视双克,双忽视三克的,项链的炼化可以洗出忽视加克的;
八卦:优先忽视其次克,紫色橙色的属性最好
天策:强法符,克符,载沉符,枯荣符,清明符,强心符;
五行:速度强法卡,五行要匹配;
配饰:仙族是烟霞、残梦、龙殇、霄汉、游云套装可选,比较实用的就是龙殇、残梦、和霄汉,属性要带克的,戒指的部位可以双克双爆,或者俩者都有。
女人
武器:睡毒‘;
头盔衣服:睡毒,属性要混乱遗忘封印这三种里的;
项链:仙气就是抗性加气血百分比的,高装就是双抗的;
鞋子:仙气就是抗性加速度,双抗加气血,高装单抗加两个速度的;
炼化:头盔衣服鞋子强力克优先,最好是双克,武器要单忽视三克,双忽视单克,双忽视双克,双忽视三克的,项链的炼化可以洗出忽视加克的;
八卦:优先忽视其次克,紫色橙色的忽毒或克最好
天策:强毒符、强睡符、克符、忽毒符、枯荣符、强心符、乘鸾符、金刚符;
五行:强法卡,五行要匹配;
配饰:强毒有紧那罗,黯魂,相柳可选,强睡有卧龙、卧雪、惊梦可选,属性要洗带克的;
龙
武器:命中狂暴破防攻击
头盔衣服:男龙破甲,女龙震击,属性要混乱、遗忘、封印这三种里的,最好是混忘;
项链:仙气的话抗性加攻击百分比的,神兵和高装的话抗性加攻击的;
鞋子:仙气的话抗性加命中狂暴破防的,高装的话抗性加攻击的;
炼化:目前有两个流派,一派是主张堆克,一派是堆攻击和破甲,都可以,我自己玩是选后者,能兼顾更好,武器炼化男龙破甲,女龙震击,加克,或者命中狂暴加克,都可以,头盔衣服炼化力量加克,鞋子力量狂暴命中克都可以,项链男龙破甲或者女龙震击加克,或者力量加克,双克三克什么的那更好,炼化中出现敏捷其实也可以留,因为配合队伍的敏序本来就要加敏捷,炼化有的话就省了,就可以多加一些力量,敏捷就等于力量了。
八卦:走克的思路就弄克,不追求克的思路就带破甲,也可以二者结合,紫色橙色的最好
天策:破军符、克符、连绵符、暴怒符、精妙符、千仞符、陌上花开符、飞花贱玉符这些都可以灵活搭配,再就是清明符、强心符、冲冠符这些;
五行:变加百分比攻击,加破防程度,概率,狂暴的卡,常用的有龙马物理卡,要是配合五行的话,克木的有黄金卡,克金的有喷火牛卡;
配饰:目前就天威的加强破甲和震击,属性的话洗破防程度,破防程度加克,破防程度加狂暴,攻击百分比等等这一类的都行;
女鬼
武器:遗忘鬼火;
头盔衣服:遗忘鬼火,属性要混乱、遗忘、封印这三种属性里的,最好是混忘;
项链:仙气的话就是抗性加气血百分比的,高装就是双抗的;
鞋子:仙气的话就是抗性加速度的,高装同样单抗加速度的;
炼化:头盔衣服鞋子强力克优先,最好是双克,武器要单忽视三克,双忽视单克,双忽视双克,双忽视三克的,项链的炼化可以洗出忽视加克的;
八卦:优先忽视其次克,紫色橙色的最好,有条件的高端女鬼可以一套输出一套遗忘;
天策:强鬼火符、克符、载沉符、枯荣符、清明符、强心符、乘鸾符;
五行:强法卡,要五行匹配的;
配饰:输出鬼火有烟霞、残梦、龙殇、游云、霄汉可选,属性要洗带克的,戒指有双克或者双暴,或者兼顾的;
以上这些内容里,很多天策符我没写进去,因为确实可有可无,有一些是不需要提的,大家明白就行。
宝宝:中敏队带宝宝的话,首发一般男鬼有个高敏打隐身的,输出位置带个上克的就可以了,其他人随意,有实力的带珍惜,小资带神兽,普通玩家带狐狸都是可以的。
中敏队的敏序:
日常任务敏序有很多套:已男鬼为准。(有出入,但是不大,可以多试试根据情况微调)
480的男鬼,对应691左右的宝宝,365的男人,360的女魔,340的女人,277的炮
500的男鬼,对应701+的宝宝,375的男人370的女魔,350的女人,277的炮,
538的男鬼,对应741左右的宝宝,390的男人,385的女魔,350的女人,277的炮
550的男鬼,对应751+的宝宝,400内的男人,390的女魔,350的女人,277的炮
580+的男鬼,对应801+的宝宝,425左右的男人,400左右的女魔,380的女人,310的炮
如果队里有龙,那么意味着可能没有女人或者没有炮,龙的速度300左右即可
高中敏(PK、魔王窟中殿、塔8)
800的男鬼,对应1001+的宝宝,648左右的男人,640的女魔,635的炮,500左右的女人(睡)
1000的男鬼,对应1300的宝宝,790的男人,780的女魔,750的炮,640左右的女人(睡)
1300的男鬼。对应1600的宝宝,1100左右的男人,1080左右的魔和输出,950左右的女人(睡)
有出入也不会太大。需要的可以记一下。
中敏队分析:
中敏队伍可以在前期就很轻松的击杀高级别星星,高难度副本、活动,塔7,等等,所以越来越多的人开始玩中敏,中敏比超敏队相对投入要少一些,适合小资玩家或者投入较小的玩家考虑,鞋子项链上就可以省很多。
未转玩中敏是可以玩的,但仅限投资很大的玩家,用钱砸出来的宝宝作为核心支撑,所以才会有未转杀塔七,未转13星这样的情况发生。
一转玩中敏队是比较合适的阶段,适合一些小投入的玩家,一旦成型起码可以在杀星上节省大量时间,并且别的队伍每天塔五,最多塔六,中敏队可以日常塔七了已经,心魔也可以比普通玩家多打2个关卡。
二转阶段中敏队几乎已经遍地了,这个时候很普通的号也可以调出能杀13/14星中敏属性,隐身宝宝相对比前期也便宜了很多。
三转阶段的话中敏敏队血队其实都是可以玩的,看队伍情况,几乎人人都有好几套属性,需要哪套切哪套。
从PK上来分析的话,中敏队其实不如敏队厉害,当然也得看俩个队伍的具体实力,实际情况中,敏队如果有准备的打中敏队,可以卡宝宝火眼破掉中敏男鬼的隐身,然后敏男人或者敏输出以及其他能出手的宝宝,优先击杀掉中敏队的男鬼,那么中敏队其他的人也就很难出手了,基本就赢了。中敏队打敏队,比较依赖第一回合,是否男鬼能出手,然后卡个火眼,避免对面的负敏鬼打隐身,然后通过女人睡住对手,来掌握局势,可如果对方负敏鬼是抗睡的,并且对面还有负敏输出的话,很容易被卡一个低敏火眼,直接gg没有第二回合了。往往敏队输给中敏队,就是第一回合没有破隐身或者没有抗昏睡,前期中敏队少的情况下,敏队不做准备就容易被中敏队打赢,但一旦进入二转后期,那就是敏队的绝对强势期了,基本打普通中敏队都是一回合。
所以中敏队想在PK上弥补劣势,就需要有好的首发宝宝,在第一回合能击杀对方对我方有威胁的敏单位,来保障男鬼出手才行。
优点:高端副本和高级别星比较容易,投入比超敏队要少
缺点:普通中敏队PK方面有劣势,前期门槛高
总结:中敏队目前也算是主流玩法了,比较适合小资玩家或者普通玩家去考虑,存在感相对好一些,等级发育也能保持在一线,土豪我们就不去说了,他们想玩什么玩什么砸钱就行,但是我们普通玩家,就得提前考虑自己的实际情况,装备能弄到什么程度,来判断自己适合哪种玩法,适合哪个位置,来提前的做好相应的准备。
第三部分:血队
一说血队,大部分玩家首先想到的是3转队伍,确实这种队伍形势在三转可以经常看到。这种队伍玩法非常少见,也不是很普及,我在这里简单说一下。
其实是思路和中敏队是一样的,男鬼先出手,然后是其他队员出手,召唤师叫一个低敏隐身宝宝,只不过把敏序压在了非常低。一般只有男鬼是正敏0-5的速度,其他队员都是半负敏鞋子,都是负敏,速度卡好后全血,有很多玩家可能不知道,正敏的队伍,会出现乱敏现象,但是负敏是几乎不会出现的,70%自己算,和中敏队一样,这套玩法如果在前期就开始玩,一样也是可以的,同样需要隐身宝宝支撑,2020区就有这样一个队伍,1转阶段就是这个玩法,日常塔七,心魔12,13星,都是可以的。
男鬼要血量够厚,并且最好有承天载物符,抗性的话,混忘三尸封印物理,这样的玩法在二转阶段,没配饰的时候鬼差不多能达到20万血左右,有配饰以后,30万血也是可以的,并且这个玩法,男鬼的血量只要能抗住塔8龙女的青面獠牙,就可以轻松杀塔8。
装备上不需要太好,但是也得小资标准,也算是另辟蹊径,后期的反震血队就不稀奇了,前期的这种血队不常见,有兴趣的玩家可以去研究研究。
说一下坐骑:大闹积分每周都可以换5个坐骑经验丹,这个千万不要忘记。土豪那些青龙年需要的坐骑属性我们就不说了,普通玩家的坐骑洗什么属性?
一座的话:第三个技能要高级追魂夺命,成长越高越好
二座的话:第三个技能要高级蹑影追风,成长越高越好
上面这俩个但凡出一个,就可以了,然后把等级和熟练度弄上去,主要目的是给宝宝加速度,好比给男鬼的首发宝宝,输出上克的宝宝,召唤师的隐身宝宝提速就可以多加一些血。
然后不要浪费经验丹了,一直攒着到四座
四座的话,可以洗出三条都是加速度的属性,第三个技能一定要洗出高级乘奔御风,另外2个高级或者普通都可以接受,就毕业了。
以上所有内容是我个人玩大话的心得体会,仅代表个人观点,如果有不对的欢迎讨论。