最新珍稀召唤兽【珍珑】终于千呼万唤始出来啦!继书法主题珍稀召唤兽永之后,珍珑的灵感来源于国粹—围棋!这两天的爆料相信大家也都看到了,外观一句话总结:大话的美工你永远值得相信!本文主要分析珍珑的技能和实战应用。
【初值】
气血: 330-1100法力: 27-135攻击: 1-10速度:0堪比白泽的初血,标志着其不可撼动的站桩能力。0初速,可以更好的应对中高敏的阵型变幻需求,相比白泽会有更高的速度上限。
【天生技能】珍珑棋局
自身在场时,我方所有速度高于自身的单位获得“黑棋”效果,其伤害加深、法术命中增加;我方所有速度低于自身的单位获得“白棋”效果,其伤害抵抗、法术躲闪增加;该效果不可叠加,自出场起最多持续5回合。给我方所有单位添加增益buff!而且还是双形态!可依据自身需求进行调整!完美搭配速度初值0!可敏可血!“黑棋”效果:伤害加深、法术命中。
获得条件:速度高于珍珑的单位获得。该效果可以让全队输出上一个层次。在当前敏队、中敏队主流为主流的背景下,全血珍珑就可以轻松为全队套上增伤buff。全血加点还可以最大化血量,获得最佳站桩能力。无论是任务还是PK,珍珑都将是队伍需求的TOP1!说起法术命中,大多数人可能会比较陌生,毕竟这是五阶仙器中的隐藏属性,不是一般玩家可以接触到的层次。不过说道女龙,相信大家都很熟悉了,女龙专属技能“震击”特有的效果就是降低目标的法术命中。
相信细心的玩家早已发现,高端PK对局中“女龙”角色越来越多,各类赛事中我们也能经常看到仙由于中了女龙的震击效果一炮只能秒四个甚至三个目标。就拿最近的群雄巅峰赛来看,参赛的10支豪门队伍每队都有龙族,其中7队选择了女龙,晋级6队5队都选择了女龙。女龙的重要性可见一斑!由此也可以看出法术命中在当前PK对局中是多么的重要。由于控制的几率特性,以结果看要么控住,要么烟花,我们很难很直观的看到控制的强度曲线。不像伤害类技能,伤害数值有一个直观的对比。
因此我们只能在高端比赛中看到男人冰7的壮观场面,感叹其强大的控制能力。对比很多控制种族各种烟花的表现,秘密其实就在于这个法术命中!(高端敏冰队的敏冰人基本都是全套法术命中的隐藏炼器)法术命中是作用于所有法术的,包括控制技能和伤害技能!
194级3000万亲密珍珑
“黑棋”效果可以带来6.4%的法术命中!对比上图满宝石满炼器的五阶武器,1.5倍炼器效果。炼器的成本相信大家都很清楚,现在一只珍珑就能带来超过一把炼器武器的法术命中率。男人的首发召唤兽珍珑必须有一个位置!相信对于当前版本之子的敏冰队来说,携带珍珑会让冰人的控制能力更上一层楼!伤害加深-增强全队输出能力;法术命中-增强控制能力和输出应对法术躲闪的能力。这仅仅是珍珑技能的一种形态。珍珑还可以有防御形态“白棋”效果,其伤害抵抗、法术躲闪增加。
获得条件:
速度低于珍珑的单位获得。该效果可以让血队“更硬”!白泽在当前PK中,无论是敏队还是中敏队都是中流砥柱级的存在,就是得益于技能“泽披天下”带来的伤害伤害减免,以至于有“泽披掉则战斗输”的说法。而白泽的“泽披天下”是主动技能是需要主动释放的,这也在战斗实用层面需要面对对方冰、混、控蓝等方面的干扰。珍珑的技能效果是被动型—在场即可生效!
虽然比白泽的减伤效果低,但是白棋效果还额外附带“法术躲闪”,且技能生效足足有5回合!而“泽披天下”只有3回合。且“泽披天下”的效果是用白泽自身的承伤为代价的,因此白泽释放技能后往往很难存活。而珍珑却不用考虑这些痛点。而且在高端对局中珍珑还可以学习主动技能来吃对方的化无!前文提到“黑棋”效果中法术命中对敏冰队控制能力的进一步提高。相反“白棋”效果中的法术躲闪会是血队应对敏冰队的利器!以后的对局也将更加多变。可以预见未来的比赛中血队白泽+珍珑的组合,抗伤害能力会是多么恐怖!
具体应用场景:
控制位置或二号输出首发携带,全血加点触发“黑棋”的伤害加深、法术命中效果,可以让队伍的伤害能力、控制能力更进一步。血队的男鬼、控制、二号输出位也可首发携带,卡敏全血(敏比全对稍高其他全血)触发“白棋”伤害抵抗、法术躲闪效果,可进一步提高队伍的站桩能力。闪现支援位携带。可根据战场需要随时调整敏序选择性触发黑棋还是白棋效果,更具灵活性。温馨提示:在战斗中,未出战召唤兽的属性加点、修炼加点重新调整后,在下回合倒计时结束后生效。
坐骑管制
血召唤兽主要管制坐骑三,坐骑技能搭配有三个组合
1.以技能二移宫换羽为核心,搭配技能一天神护体or金身不坏,和技能三飘然出尘or凌波微步。此搭配综合高血和高抗,是大多数血坐骑的最优选择。
2.以技能二枯木盘根为核心,搭配技能一金身不坏or斗转星移,和技能三斗转星移or凌波微步。此搭配以追求极限血量为目标,还有很高的反震程度。很多超百万血的召唤兽坐骑基本都有高级枯木盘根技能。不过由于该技能是以减速为条件的,所以不太适合管制有速度需求的召唤兽。有高敏需求的可以管制全敏坐骑四,如中高敏队伍需要触发“白棋”效果的,就需要比全队敏高的珍珑,需要1000甚至2000的速度,这时候只能全敏加点并管制全敏坐骑四。
珍珑觉醒技能【落子无悔】:每回合开始时,若与珍珑相邻的3个单位均为“黑棋”或均为“白棋”,则珍珑处于“棋眼”,本回合珍珑伤害抵抗大幅增加。又进一步提高了珍珑自身的站桩能力。
佩饰属性的选择
兽甲:气血百分比=抗伤法>反震=物理吸收兽铃兽环:抗伤法≥抗震慑>反震
技能搭配
必带技能:一力拒守、福禄双全、吉人天相、高级帐饮东都;其他可选技能:百不得一、束手无策、报复、遗患、悬刃、坚韧等;首发技能:遗产、视死如归;支援技能:高闪、隐身、仙风道骨、妙手仁心、春风佛面等;主动技能:妙手回春、长驱直入、提克技能根据队伍需求酌情打造添加。关于终极技能:除了子虚乌有外,其他终极技能珍珑都适合,可根据自身需求进行打造即可。
其他
关于珍珑的增伤和朱雀的提克对伤害提升对比。
珍珑黑棋增伤效果下,伤害加深提升在15-20%,而同属性的朱雀提克后带来的伤害增加值在30-40%,所以对输出种族来说第一只珍稀召唤兽还是朱雀优先。当然,对于双输出队伍来说,队伍的二号输出位置首发珍珑是最优的选择,珍珑的全队buff效果对于整队的提升是显著的。
关于珍珑技能生效5回合
此5回合计算是以珍珑出场开始计算的,因此不必担心长回合战斗支援出场后不会触发技能效果的问题。
本攻略为玩家经验分享,仅供大家参考,不代表官方观点。