顾名思义,是团队的“不动磐石” 谁都能倒,站桩不能倒,站桩倒则队伍倒
站桩对一个队伍来说是非常重要的,且物资要求较高
血量高,抗性全,BB多,是三个必备要求
下面分三部分逐步讲解
一、血量高
传统站桩为女魔,因为天生的辅助定位,有神技“盘”可以增加伤害抗性和队伍抗性 但是随着等级的提高,输出单位的伤害提高,女魔渐渐疲软
现版本最强站桩种族应为人族,准确的说应为男人族
首先,人族的种族成长中,血量优势领先魔族10% 龙族仙族20% 和鬼族持平。抗性上限优势 领先龙族 10% 魔族 仙族 鬼族20%
什么概念呢?在高五行的前提条件下,魔仙鬼吃抗卡和人族不吃卡的抗性旗鼓相当
这就导致 人族在PVP战斗中,更能做到“金枪不倒”
二、抗性全
作为一个合格的站桩,抗性全敏是必要的 可以少抗 但不能偷抗。可以被打的痛一点,不能被一下砍倒。
冰混 4仙法 鬼火 物理 躲闪 (高端站桩暂且不论,此为低配版)
是不是觉得很夸张,哪有人可以把所有抗性抗全的?
因为人族的成长,每四级成长一次冰混睡毒抗性,加上装备的衣帽 抗性甚至会溢出,所以男人有大把的帮修去点仙法鬼火
躲闪要从龙族修正+天策府+炼化+配饰上找。有条件的可以洗物理+闪躲项链
物理和躲闪都要的原因:
躲闪是防付混跳砍宝宝和治愈付混龙 付混的(135-165即可 要求并不高)
物理是防大力跳砍和输出龙的
三、宝宝多
此为重中之重,作为一个站桩单位的核心
有人认为召唤师打架很无聊,既没有爆炸输出的快感,也没有控制全场的成就感
也有人喜欢召唤师的战斗风格,通过一轮轮的宝宝轰炸 来打到控场的效果
当头(春风拂面)双回(仙风道骨 妙手仁心)是必须有的,如果在场BB有将死(视死如归)则叫的BB可以没有当头,效果一样。
召唤的BB敏要高于自己,在下一回合叫宝宝之前可以使当前回合召唤出来的BB出手发挥作用
让召唤师也有输出能力的手段——反震(物理攻击、仙法、鬼火、毒、三尸都可触发反震)
经常看高端PK录像的朋友们应该能发现 高端玩家都会配置反震
反震的效果:
1、减少敌方站立的脆皮单位,使我方接下来的输出控制手段能打到更多的高坦度、核心单位
2、如敌方的奶妈单位被控,则反震就成为了单秒
3、反震BB触发BB的吉人,我方输出就可直接带走敌方BB