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浅谈如何组建不死血队

2015-07-29

  大话手游的开发就是为了更方便的让同学们或上班族在闲暇之时能轻松娱乐,放飞心晴,相信绝大多数都是平民娱乐玩家,只有少部份的土豪职业游民。大话手游的玩法与大话西游2玩法基本相似,老玩家上手会比较快些,但对于平民新手,如何在大话手游里变强并生存下去呢。大话游戏,其实就是一个组队PK的游戏。组队PK,大多数玩家都喜欢能先出手控制并消灭对方或在被秒后能不死。组队的方式也就存在了敏和血及中庸队伍的说法。一个队伍如何能在大话手游里占据主导地位,那么角色的选择,组队的配置相对来说就比较重要了,下面我们就来分析下血队的选择和玩法,看看后期血队是否能稳定的发展下去。

一、不死血队的要求

  大话后期任务的发展,只会对队伍要求更加严历,土豪队不论是血或敏队那都是无话可说,那么平民级的队伍如何组建才能更好呢,敏队还是血队?现在的困难及精英任务,怪物都是高敏、高控制、高输出的,对于平民非仙器玩家,很难达到高敏全方位高抗,被怪物一轮秒杀就没有任何战斗力了,任务也根本无法通关,而杀普通任务,又会少很多经验和奖励,是不是很无耐。所以我认为,平民玩家组个血队不管任务还是PK,相对来说都会安全很多。

  血队的基本要求:

  血厚:能被敏队秒一轮不死,即便把血队扫残了,但男鬼一个大回就又回来了,稍微调整下就能快速恢复到最佳备战状态,血厚并非都要全血加点,还要跟据自身情况加法和少许敏捷,以保证出手顺序和法术输出。同样的人物同样的加点,血法敏因前世转身修正不同而不同,如果说你前世是男鬼转身,那么你全血加点会比前世魔修正转身血少很多,所以建议血队成员要保证血法最佳,那么前世就要选择女魔转身修正了。

  高抗:就是在对方控制及输出法术下,自身的抗性能完全抵御对方的控制或秒杀,如果只是血多但不抗,也只能是被对方任意秒杀。一般情况下,队员为了不被对方控制,都要抗满冰混和遗忘。同时针对不同的队型输出,可搭配穿戴不同的抗性装备更好地抵抗人法、仙法或魔法(震摄或物理)等。

  中低敏:血队就要保证队伍中种族出手的先后顺序,一般中敏有盘吸魔,减抗遗忘女鬼,冰混控制男人或女人等,低敏有负敏回血男鬼,负敏强力克仙法输出大炮仙,由于不用考虑敏的加点,这样属性点能更多分配到根骨和灵性上,保证被秒后还能出手并秒杀敏队。

  通俗点说,敏队就是集杀伤控制于先,打不死别人,控制不了别人,就等着被别人磨死。血队就是站着那让你先控制,让你砍,等你打累了,我在给你套了,喝杯茶,在慢慢打。一般情况下血队对于敏的要求很少,所以五件装备属性抗加上练化属性和帮派修练抗性,能轻松做到控制系冰、混、遗忘满三抗,其他抗性可通过转生修正,变身卡,种族本身抗性等增加抵抗能力,对于我方控制单位人族及辅助单位鬼族还需要睡抗满,保证能及时反出手。相信大家也知道自己角色怎么转身才是最好的,但大家也不必担心为了修正而选择自己不喜欢的角色,现在手游出了回梦丹可以修改前世所有修正的,大家可以随心所欲地玩自己喜欢玩的角色了。

二、不死血队的配置

  不死血队不是说血多高抗就能无敌了,队伍的配置和配合及召唤兽的技能搭配都很关键,队伍配置有主攻伤害输出压制型的(主动出手),消耗反攻防守型的(被动出手),控制或战术型的,目的都是为了能满足日常任务或帮战等PK时增加获胜几率。

  1、 任务型基本队伍配置(基本要求抗混满)

  1.1、男人(混)+女人(冰毒)+女魔(盘吸)+仙(强力克)+男鬼(回血鬼火)-推荐

  1.2、男人(混)+女人(冰毒)+女鬼(减抗鬼火)+女魔(盘吸)+男鬼(回血鬼火)

  1.3、男人(冰混)+女鬼(减抗)+女魔(盘吸)+仙(强力克)+男鬼(回血鬼火)

  1.4、男人(冰混)+男魔(吸)+克仙或吸魔+仙(强力克)+鬼(回血鬼火)

  1.5、男人(冰混)+女鬼(鬼火)+男魔(吸)+女魔(盘吸)+鬼(回血鬼火)

  1.6、魔(吸)+魔(吸)+仙(强力克)+仙(强力克)+鬼(回血鬼火)

  ………….

  第1-3队伍主要是先控制再火力输出,这样的队伍做任务压力小,安全,能轻松的完成各项通关,第4-6个队伍是输出阵型,速度快。总之,只要能完成任务通关,大家可以根据自己的喜好搭配,需要提示的是,如果不要控制纯输出的话,那就要有抗击打的多抗属性了。

  2、 PK型队伍(基本要求冰、混、遗忘抗满)

  PK是大话主流发展方向,没有PK,游戏也就没有存在的意义了,如何在PK中保持队伍不死——不死血队,也是以后我们需要大力研究的问题,那么如何组建一个攻防兼备,面对任何队型都能从容应对并能做出反击反败为胜?个人认为下面血队配置还是不错的选择。

  2.1、男人(主混)+女人(主冰)+女魔(主盘)+女鬼(减抗/遗忘)+男鬼(回血)

  2.2、男人(主混)+女人(主冰)+女魔(主盘)+男鬼(遗忘/回血)+男鬼(回血)

  此队型人员建议前世最好都是男(女)魔(血法敏抗抽)修正,队型特点是:有三个控制单位并加防,保证被秒后不倒并出手反控,并加大了反击时的多方位控制几率,负面效果就是输出太弱,是持久战术型。

  2.3、男人(主混)+女人(毒/冰)+女魔(盘吸)+仙(强克)+男鬼(回血)

  2.4、男人(冰混)+女魔(主盘)+仙(强克)+仙(强克)+男鬼(回血)

  此队型人员前世可选择多角色多抗性修正,主输出,辅控制,只要杠过了敏队一轮压制性攻击不被控制,那么召唤兽出个提高对方五行属性,大炮的强力五行克加狂暴必然会给敏队全员造成灾难性的毁灭。

  血队的特色:第一,控制单位只需一件武器仙器就可以满足,其他装备要求不是太高,很容易就能快速组建一个强大的血队。第二,血多法多,被秒后无需调整就可以直接出手,既使遇上超敏仙器神兽队,翻盘的几率也很大。第三,因敏低,可以放低召唤兽要求(只要有适当的技能,并非都要搭配特殊召唤兽或神兽,当然有就更好了),只要满足出技能并比自己快或慢方便拉血法就好。

三、不死血队PK技巧

  PK时,当血队遇上敏队或其他队型,主要还是在于能抗不中招,可以及时反出手,并没有什么特别的取巧技巧,还要看几率,相同条件下,再好的队如果控制不了别人或被控制,就有被P死的可能。但对于血多的队伍来说,皮厚耐打是最基本的,想一二个回合搞定是不可能的,所以绝地反击翻盘的几率特别高,相对来说也更安全。打法当中,一般是女魔先出手加盘增抗,男人女人冰混控制对方单位,强克大炮仙火力输出,鬼最后回血或直接鬼火输出,对于血少的可怜的全敏队,一招就能全灭了,配合当中,因敏低,一般召唤兽速度略比队员敏高,能负担对方不少输出,同时女魔还是个辅助援手,能给予队员及时的血法补充。当然,PK中召唤兽技能的运用和解发几率,及PK中队员的相互配合都能给PK中带来意想不到的胜算,同时更需要有一个很好的队长来分析并针对性地指挥战术,这样就能保证一个强有力的不死血队在多数任务和PK中不死了。

  现在手游刚推出不久,各种装备修更及五行修正还少,估计大家朝着敏的套路走的是多数,很少意识到血队的影响力,特别是五行属性相克一出台,克属性狂暴输出伤害会越来越可怕。虽有一些针对敏队的中庸队型:三魔一仙一人,或三魔二仙,或二魔二仙一人的队,但都不如血队来的稳当,他们比的还是谁快,谁能先出手秒了对方,而血队就不用管那么多了,你大胆的出手,当你秒一二轮我却没事,还有余力出手反控,再有一二个强力输出,你不死都难了,嘿嘿,没试过平民砍土豪的快感吧,那就快点试试吧。

  后续大话手游随着二三转的开放,也许会出更多提升战力或抗性的手段,随着玩法的发展,敏队却要不断地提升各项极限,大量的资金和时间投入也不是平民玩家能接受的,而要求不高的血队必然能快速同步发展。以上仅是本人一点随想,只是想给新手玩家带来一点简单的常识,多了解一下玩法,以后具体的发展还要靠大家多方位的探索和验证才能圆满。希望以上观点能帮助新手玩家提升组队战力,祝大家玩的开心,哪怕没有仙器也能吼上一句,谁怕谁呀,不服那就来皇宫组队PK吧。

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