以往赛季
赛事背景概述
道具服群雄巅峰赛是《大话西游》手游道具服最顶级的长线联赛,是基于水陆大会和群雄逐鹿争霸赛两个赛事打造的顶级赛事品牌,拥有最高的战力水平、赛事规格和玩家影响力。
《大话西游》手游道具服群雄巅峰赛每年两届,每届赛事将分为常规赛和决赛。道具服群雄巅峰赛 S9 将邀请《大话西游》手游最强的 10 支战队参赛,这 10 支参赛战队通过第 31 届、第 32 届、第 33 届群雄逐鹿争霸赛的角逐产生。
道具服群雄巅峰赛的赛事层级更高端,赛事规则更规范,赛程赛制更合理,赛事传播更广泛,赛事奖励更丰厚。
1 基本流程及战队邀请报名
1.1 基本流程
道具服群雄巅峰赛 S9(以下简称群雄巅峰赛 S9 或者巅峰赛 S9)预计将于 2025 年 5 月 8 日到 2025 年 6 月 8 日之间举行,分为常规赛和决赛。
常规赛为线上赛,10 支战队经过常规赛的激烈对抗,角逐出 6 支战队获得参与决赛的 资格。决赛为线下赛,本届巅峰赛的冠军、亚军、季军、殿军、第五名、第六名都将在线 下赛中产生。
1.2 巅峰赛 S9 战队邀请、报名
1.2.1 巅峰赛 S9 邀请规则
1)群雄巅峰赛 S9 的邀请队伍都将从第 31 届、第 32 届、第 33 届群雄逐鹿争霸赛中产生。
2)第 31 届、第 32 届、第 33 届群雄逐鹿争霸赛结束之后官方会根据每一个队伍的实际比 赛结果给与每一个参赛角色相应的巅峰点数,最后第 33 届群雄逐鹿争霸赛结束之后参赛队 伍巅峰赛点数总和前 10 的队伍会首先获得巅峰赛 S9 的邀请资格。
3) 巅峰赛 S9 赛事官方会优先邀请第 31 届、第 32 届、第 33 届群雄逐鹿争霸赛获得巅峰 点总和前 10 的队伍。如有队伍放弃巅峰赛的比赛名额则官方会根据第 31 届、第 32 届、第 33 届群雄逐鹿争霸赛获得巅峰点总和的多少,由高至低依次顺延邀请,直至邀请满 10 支 队伍。
4)所有接受邀请并确认参赛的队伍则升级为巅峰赛战队,以下简称战队
5)若巅峰点总和排名前 10 的队伍未参与第 33 届群雄逐鹿争霸赛,则该队伍不会受到邀 请,其参赛名额顺延,且该队伍所有未参与第 33 届群雄逐鹿争霸赛的角色均为自由角色, 即可与参与其他战队的组建。
1.2.2 巅峰赛 S9 战队参赛确认规则
1) 所有接受邀请的战队都需在 4 月 28 日——4 月 30 日 14 点前进行巅峰赛 S9 的参赛比 赛确认。只有 3 名以上的战队成员确认参赛完毕,该战队正式成为官方邀请的巅峰赛 战队。
2) 超过确认时间未确认的,官方有权视为放弃参赛资格,参赛资格顺延到下一名战队;所 有战队都只会被邀请一次,即如果放弃参赛则该战队不会出现在之后的邀请战队名单 中。
3) 当战队确认参赛后,所有战队成员将在 4 月 30 日 18 点前收到巅峰赛报名道具;若此 前有战队放弃参赛,参赛资格发生顺延,则顺延战队收到报名道具的时间取决于实际情 况。
4) 参赛确认之后,参赛战队需全员组队一同前往 NPC 处完成报名。
5) 巅峰赛 S9 参赛战队报名时间截止至 5 月 3 日 18 点前。
6) 报名成功后直到该角色本届巅峰赛所有赛事结束前,参赛角色都不能够进行移服和上 架藏宝阁。
7) 巅峰赛 S9 战队名称命名规则:各战队需要在报名名单提交时同时提交战队名,战队名称限定 2-4 个汉字,战队名称不可与服务器名称相同,且战队名称不得违反国家法律 法规、社会道德准则、公序良俗以及官方规则,若战队名称不符合以上标准,官方有权 利对战队名称进行更改。
8) 报名战队及选手需要提交的相关信息及其他注意事项为:
①参赛选手在获得参赛资格后,需在官方指定时间内进行参赛确认并确认以下参赛相关信 息:报名账号信息、参赛角色信息、身份证信息、真实姓名、年龄、手机号码、银行账户 信息、收件地址、邮箱地址、所在战队名称。
②战队名称、选手昵称、角色昵称、召唤兽昵称、孩子昵称等不得违反国家法律法规、社 会道德准则、公序良俗以及官方规则,战队名称、选手昵称、角色数字 ID 等在巅峰赛 S9 常规赛开始之后,选手不可再随意改动。
③参赛账号角色必须保证参与巅峰赛 S9 所有赛程,不允许出现参赛账号角色中途退出 战队或拒绝参与巅峰赛 S9 赛程赛事,如出现该种情况则官方有权取消该角色所在参赛 战队参赛资格,并有权要求责任人赔偿官方由此遭受之损失。
9) 参赛角色说明:
①自本届巅峰赛开始,巅峰赛参赛角色分为首发角色和候补角色,首发角色即该战队的正式 参赛角色(替换角色即自由角色亦为正式参赛角色),每个战队可以拥有 5 名首发角色。除 此之外为了赛事的策略性和观赏性,本届赛事还会增加 2 名候补角色,候补角色可以正常参与本届赛事的所有比赛,但不能获得首发角色的所有奖励(包含现金奖励、实物奖励、游戏 内奖励等),只能获得赛事印记。
②候补角色的名单提交时间为 4 月 28 日至 5 月 5 日 18 点前或 5 月 26 日至 6 月 2 日 18 点前。每个战队每届赛事只能申请一次候补角色的名单提交,一旦申请发起则视为已使用该 次机会。一旦候补资格确认,官方将安排移民绿色通道对替换角色进行移民(该名额不占用 正常移民名额)。
③候补角色需满足以下条件
A. 候补角色需满足人物等级大于等于 179 级,当前总修为超过 26 万。
B. 巅峰赛候补角色不能是已经获得巅峰赛邀请资格的角色。
10) 巅峰赛参赛战队如若发生首发角色成员变更,需满足以下条件:
①巅峰赛参赛战队需保留巅峰赛晋级战队至少 3 个账号角色,若报名前替换报名角色,则需 提供详细的被替换与替换角色信息。一旦资格确认,官方将安排移民绿色通道对替换角色进 行移民(该名额不占用正常移民名额),同时被替换角色失去本届巅峰赛参赛资格。
②变更后的参赛角色需满足人物等级大于等于 179 级,当前总修为超过 26 万。
③巅峰赛首批战队邀请名单确认后,前 10 战队的成员不允许进行战队变更。
④变更后的参赛角色需与参赛战队同属一个服务器。
⑤报名完成后若发生角色变更,则需在该周周一 24 点前发起更换角色的申请,主办方会在 该周周二 24 点前向所有参赛战队公示被更换角色的信息以及更换后角色的常用种族,战队 申请通过后该角色可以在该周周四上场比赛(会在周四下午 3 点和所有战队公式是否更换 成功,若更换成功会展示新角色的相应信息),否则顺延至下周周四才可以上场比赛,线下 决赛期间无法更换自由角色。
⑥本届巅峰赛,所有参赛战队在报名名单确认后(即 4 月 30 日 18 点后)只有一次申请更 换参赛角色的机会,申请提交后,无论是否更换成功,都视为已使用此次机会。
⑦若该战队已存在候补角色,则替换角色只能在候补角色中选择,同时被替换你的角色将失 去本届巅峰赛的参赛资格且无法转为候补角色。若该战队还未有候补角色,则一旦进行替换 角色申请则该战队将失去申请候补角色的机会。
11)所有参赛角色一旦失去比赛资格本届赛事期间内将不能成为其他战队的首发角色或替 换角色。
1.2.3 巅峰赛 S9 战队协议签订
1) 所有战队在报名成功之后需要在 2024 年 5 月 6 日前确认并提交战队首批大名单信息提 交的大名单信息至少需包含 5 名以上的参赛队员,且需提供姓名、身份证、常驻城市、电话 号码、昵称等。首批提交的参赛队员不管是否已经签署战队协议均视为该战队的正式参赛选手,同一名选手不可以同时参与两个队伍的比赛,一旦查证则会根据情节严重对该选手或者 参赛角色处以取消奖励、禁赛等处罚。查证追诉期为整个赛事期间及比赛结束后 1 个月内。
2) 官方会根据战队提交的战队大名单,与大名单上的成员签订协议,战队大名单包含至多 5 名首发角色拥有者和至多 5 名代理人,实际比赛时所有参赛选手必须是相应战队大名单中 的选手及/或代理人。
3) 每支战队需要提交一名成员作为该战队队长,拥有战队各类事项最终决定权,包括但不 限于代表所在战队参与抽签、确认抽签结果、确认比赛结果、确认裁判结果、确认争议解决 结果及其他以战队为单位确认的事宜,队长需是已在《大话西游》手游巅峰赛注册的战队成 员,且队长必须是该战队选手中的一员,具体以实际比赛中主办方要求为准。
4) 每支战队可指定一名成员作为该队战队教练,战队教练负责该战队的具体运营事务以 及战术指导,作为官方的直接对接工作人员。战队教练需是已在《大话西游》手游巅峰赛 注册的战队成员,满足赛事规则规定的战队任职条件的,可在该战队中兼任其它职务。 5)各战队需要指定一名队伍成员作为战队指挥(战队指挥必须为首批提交的 5 名战选手之 一),并在 2025 年 5 月 5 号 18 点之前将指挥名单提交官方。指挥需是已在《大话西游》 手游群雄巅峰赛注册的战队成员,满足赛事规则规定的任职条件的,可在战队中兼任其它职 务。
2.常规赛说明
2.1 常规赛赛程
2.1.1 常规赛基本流程
本阶段,10 支战队将进行两轮循环积分赛
每一次对战都为 BO2(即对战 2 局)
第二轮积分赛每一次对战都为 B01(即对战 1 局)
第一轮循环积分赛:常规赛 10 支战队先进行一轮循环赛(BO2),排名前 4 晋级。
第二轮循环积分赛:剩余 6 支战队再进行一轮循环赛(BO1),排名前 2 晋级。
2.1.2 常规赛比赛时间
群雄巅峰赛 S9 常规赛的比赛时间为 2025 年 5 月 8 日到 2025 年 5 月 25 日。
2.1.3 常规赛赛程基础说明
以下为巅峰赛常规赛赛程排布的基础规则,具体对阵以游戏内公布为准:
2.1.4 常规赛比赛安排
1) 常规赛的赛程安排见上表,常规赛第一轮和常规赛第二轮所有比赛、有武曜之巅的比 赛日所有场次同开。
2) 非同开的比赛日,常规赛第一轮当上一场比赛结束 15 分钟之后才会开启下一场比赛 (即第一场开赛时间固定,之后的开赛时间会根据上一场的比赛情况进行变动),每一场 的每一小局比赛结束之后战队都有 10 分钟的时间进行调试;
3) 常规赛第二轮所有的比赛开启时间为固定时间。
4) 注:具体对阵安排以游戏内为准。
2.2 常规赛赛制
2.2.1 常规赛积分规则
战队将在每局比赛获胜后获得基础积分和排名加分。基础积分为每局获胜后必定获得 的积分,每局获胜可以获得 100 分的基础积分,同时还会根据比赛轮数以及对手和自身的 情况获得不同的排名加分。
1)常规赛第一轮积分规则
根据战队巅峰点数总和高低对 10 支战队进行初始排名,各战队根据自身排名对应一 个排名加分,该排名加分仅会在常规赛第一轮每局比赛获胜后获得,具体排名加分规则如 下:
① 巅峰点总和排名一到三名的战队排名加分为:8 分;巅峰点总和排名四到七的战 队排名加分为:4 分;巅峰点总和排名八到十的战队排名加分为:2 分;
① 每一局胜利除可以获得基础分 100 分外,还可以获得对方或己方的排名加分,每 一局的具体积分规则如下;
a. 同一 BO2 中的第一次胜利,可以获得基础分和对方的排名加分(例如对方的排名 加分为 8 分,则第一次胜利共获得 108 分);
b. 同一 BO2 中的第二次胜利,可以获得基础分和己方的排名加分(例如己方的排名 加分为 4 分,则第二次胜利共获得 104 分);
2)常规赛第二轮积分规则
第二轮常规赛会保留第一轮常规赛所有的积分、胜场及胜负场回合数,具体的规则如 下:
①第二轮常规赛为 BO1 循环赛,每胜利一局积 150 分。
②当所有比赛都结束时,排名第一和第二的战队晋级。
2.2.2常规赛对手匹配规则
常规赛的每一场比赛都为针对战,即参赛战队可以提前得知自己的对手。
2.2.3常规赛晋级规则
1) 当常规赛第一轮所有比赛结束之后,第一轮循环赛排名前 4 的战队晋级线下赛,剩余 战队进入第二轮循环赛。
2) 当常规赛第二轮所有比赛结束之后,第二轮循环赛排名前 2 的战队晋级;第二轮循环 赛排名 3 到 6 名的战队则为本届巅峰赛 S9 的 7 到 10 名。
3) 若在常规赛期间有战队弃赛且因为实际情况导致无法完成替补战队参赛,在此情况下 战队的最终排名会根据比赛情况进行顺延,如弃赛战队为一支则本届巅峰赛无第十名,如 弃赛队伍为二支则本届巅峰赛无第十名和第九名,以此类推。
常规赛赛第二轮积分和胜场重置后如出现排名发生变动,则游戏内的排名以第一轮结 束后的实际排名为准。
2.2.4排名判定规则
1) 当前积分高的战队排名靠前,如当前积分相同,则胜局多的战队排名靠前。
2) 如胜局仍相同,则计算所有胜利局的平均回合数减去所有失利局的平均回合数得出平 均回合差数,得数少的排名靠前。
3) 如平均回合差数仍一致,则计算双方对战局的胜负关系,胜利局数多的的战队排名靠前。
4) 如胜利局数仍一致,则计算双方对战局中胜利局的平局回合数,平均回合数少的排名 靠前。
5) 如胜利局平均回合数仍一致,则计算双方对战局中失利局的平局回合数,平均回合数 多的排名靠前。
6) 如失利局平均回合仍一致,则系统随机判定一支战队排名靠前。
2.3常规赛赛规
2.3.1常规赛赛前准备确认时间
1) 参赛战队如为当天第一场比赛的战队则需要在比赛正式开始前 45 分钟进行赛前准备确 认,在比赛开始前 15 分钟完成比赛准备确认。
2) 参赛战队不为当天第一场比赛的战队,则需要在上一场比赛第一局比赛结束时进行赛 前准备确认,在比赛开始前 15 分钟完成比赛准备确认。
2.3.2赛事专属微信群
官方将会建立每个战队专属微信群,群成员只能由官方人员、参赛选手组成。
2.3.3线下赛名额顺延
若获得晋级线下赛资格的战队放弃参赛或出现资料提交有误的情况,则官方有权根据 常规赛的成绩邀请战队替补,最终邀请出 6 支战队参加线下赛,放弃参赛的战队官方有权 取消其所有的巅峰赛赛事奖励。
2.3.5常规赛基础赛规
常规赛基础赛规详见巅峰赛基础赛规。
2.3.6常规赛弃赛规则
1)队伍中首发角色 3 个或 3 个角色以上的战队方可开启比赛对局,首发角色不足 3 个角 色的战队则视为该战队弃权,取消参赛角色及其所在战队参赛资格,如弃赛行为发生在常 规赛第一轮则根据群雄逐鹿争霸赛巅峰点排名进行补位战队邀请,补位战队继承原战队剩 余赛程(如涉及多个补位战队,则巅峰点排名靠前的战队继承剩余场次较多的战队),补 位战队初始积分为 0,排名加分也为 0;若弃赛行为发生在第二轮则不会再进行战队补 位。
2)2 个或 2 个以内的首发角色弃权,保留战队参赛名额,取消该参赛角色巅峰赛参赛资 格,战队可在遵循 1.2.2 赛事规则的条件下招募自由角色。
3) 若在比赛开启的瞬间同一战队比赛服内存在两个队伍(当组队人数超过 3 人即认为存在 一个队伍),则官方会认定首发角色多的队伍为正式比赛战队并且与其对手发起对决战 斗,未参与战斗的首发角色视为弃赛。
3.线下赛说明
3.1线下赛
3.1.1线下赛比赛时间以及赛程
线下赛的比赛时间为 2025 年 6 月 6 日~6 月 8 日,季军赛和冠军赛的比赛时间为 2025 年 6 月 8 日。所有比赛均为单败淘汰赛,具体赛程安排见下表。
注:下表所示积分排名均为常规赛积分排名
3.1.2线下赛场次安排
线下赛每一场比赛都为单独开启,当上一场比赛结束 20 分钟之后才会开启下一场比 赛(即第一场开赛时间固定,之后的开赛时间会根据上一场的比赛情况进行灵活变动), 每一场的每一小局比赛结束之后战队都有 15 分钟的时间进行调试。
3.2线下赛赛制
3.2.1线下赛晋级和名次说明
1) 常规赛第一轮积分前 4 的战队晋级线下,4 支战队按照常规赛第一轮积分由高到低为巅 峰赛 S9 常规赛 1-4 名;
2) 常规赛第二轮积分前 2 的战队晋级线下,2 支战队按照常规赛第二轮积分由高至低为巅 峰赛 S9 常规赛 5-6 名;
3) 第二轮循环赛积分排名 3 到 6 名的战队则为巅峰赛 S9 的 7 到 10 名。
4) 若线下决赛期间有战队弃赛则会官方会根据实际情况进行对应处理:
①若战队中明确有 3 名及以上选手弃赛导致比赛无法正常开启则视为该战队整体弃赛,取 消该战队的比赛成绩以及对应奖励,其对手直接获胜;线下决赛名次也会进行顺延,即本 届巅峰赛将没有排名第六的战队,若有多支战队弃赛则以此类推。
②若战队中明确有 1 名或 2 名选手弃赛导致比赛无法正常开启则视为个人弃赛,其对手直 接获胜;线下决赛名次也会进行顺延,同时本届巅峰赛将没有排名第六的战队,但未明确 弃赛的选手可以获得排名第六的现金奖励;若有多支战队出现此类情况,则根据战队线下 赛进程区分排名,进程靠前的奖励相对较好;若双方进程相同则根据常规赛排名进行区 分,排名靠前的奖励相对较好。
③在比赛开启时未在比赛场地内的角色视为弃赛。
3.2.2线下赛对手匹配规则
线下赛所有的比赛都为针对赛,即参赛战队可以提前知道自己的对手:
1)6 月 6 日共两场 BO3 比赛;
第一场:常规赛第 3 名 对战 常规赛第 6 名;
第二场:常规赛第 4 名 对战 常规赛第 5 名;
两场比赛的胜者直接进入半决赛,败者进入 5、6 名争夺战。
2)6 月 7 日共两场 BO3 比赛
第一场:常规赛第 1 名 对战 前一日常规赛第 4 名和常规赛第 5 名的胜者战队,胜者 直接进入冠军赛,败者进入季军赛。
第二场:常规赛第 2 名 对战 前一日常规赛第 3 名和常规赛第 6 名的胜者战队。胜者 直接进入冠军赛,败者进入季军赛。
6 月 8 日共二场 BO3 比赛,一场 BO5;
第一场:5、6 名争夺战,由第一日两场比赛的败者对战;胜者为巅峰赛 S9 第 5 名, 败者为巅峰赛 S9 第 6 名;
第二场:季军赛,胜者战队巅峰赛 S9 季军战队、败者战队为巅峰赛 S9 殿军战队
第三场:冠军赛,胜者战队巅峰赛 S9 冠军战队、败者战队为巅峰赛 S9 亚军战队
3.3线下赛赛规
3.3.1线下赛选手名单提交
参赛战队需在 5 月 29 日 18 点前提交 6 名参加线下赛的选手名单,其中五名为正式参 赛选手,另外一名为替补选手。参赛选手名单一旦提交无特殊情况不可以进行修改,如实 际比赛的选手不为线下赛提交名单中的选手,则官方有权扣除该战队的相应比赛奖励。
3.3.2线下赛赛前准备确认时间
1) 比赛第一天因所有选手都需要参加赛事亮相,所有的选手均需在比赛正式开始前至少 1 个小时到达比赛现场。
2) 比赛第二天参赛战队如为第一场比赛的战队则需要在比赛正式开始前至少 1 个小时到 达比赛现场并进行赛前准备确认。
3) 比赛第二天参赛战队不为第一场比赛的战队,则需要在上一场比赛第一局比赛开始前 到达比赛现场并进行赛前准备确认。
3.3.3线下赛赛前准备确认规则
线下赛所有比赛战队至少应有[5]名队员在比赛现场主办方指定比赛区域及指定时间进 行比赛,单场比赛参赛角色小于[5]个,参赛人数小于[5]人,则赛事主办方有权视情节严重 对战队进行处罚或视其行为放弃比赛资格。 2)线下赛的所有比赛,所有选手必须使用官方提供的赛事专属设备参加比赛,否则官方 有权取消该战队参赛资格。
2)线下赛的所有比赛,所有选手必须穿着官方提供的赛事专属队服参加比赛,并且不能 穿着拖鞋等上场比赛,否则官方有权取消该战队参赛资格。
3)线下决赛的所有战队均需要在当天比赛开始前 5 分钟进行进场确认,即所有参赛角 色包含候补角色均需进如比赛服完成备赛,如在指定时间内未进场或者在进场之后再离场 官方均有权视该角色或者战队弃赛。
3.3.4线下赛需要签订的协议
1) 赛前准备完成协议,在每一局比赛开始前参赛战队所有选手全部准备完毕后,参赛战 队的队长或者指挥需与裁判签订赛前准备完成协议,协议签署后方可正式开始比赛。
2) 每一局比赛结束之后,参赛战队的队长或者指挥需与裁判签署赛果确认书。
3) 在线下赛开始前一天参赛战队的队长或者指挥需与裁判签署比赛专属设备协议书。
3.3.5线下赛赛事专属设备相关
1) 选手必须使用官方提供和许可的设备进行比赛,禁止使用未获得官方许可的任何设备。 官方提供的比赛设备包括:平板电脑、耳机或麦克风、设备充电线等。
2) 除比赛设备外,官方也将为选手提供参与比赛需要使用的辅助设备,禁止使用未获得官 方许可的任何外部辅助设备。官方提供的辅助设备包括:电竞桌椅、网络线材、设备充电线及其他线材、其他供选手现场使用的设备。 如果选手擅自拔出网络或设备相关连接线, 导致设备运行出现异常,其造成的影响将由选手自行承担。
3) 所有战队的比赛专属设备都为唯一性,即赛事设备专人专机,不会出现一个赛事专属设 备服务于多个战队的情况。
4) 每一个战队会拥有五台赛事专属平板电脑,且官方拥有所有赛事专属平板电脑的型号说 明。
5) 在比赛区域内,所有战队成员及其相关人员不得擅自自带设备,裁判有权检查选手设 备。未获得许可的设备,或者官方怀疑会提供不公平的竞技优势的设备将会被禁止携带上 场及使用。
6) 选手不允许在官方提供的比赛设备上安装其他程序,只能使用官方提供的程序。
7) 选手只能通过官方允许的系统进行语音聊天,不允许使用任何未经允许的第三方语音聊 天软件,除非官方根据特殊情况决定更改语音聊天方式。官方有权自主决定是否监听队伍 的语音聊天。如果选手拒绝使用主办提供的方语音系统,则官方有权拒绝该战队继续进行 比赛。
8) 所有参赛角色必须在比赛开始前一天完成赛事专属设备登录,并且从登录完毕起所有的 参赛账号不得再修改密码,如有特殊情况则需由参赛战队队长向裁判至少提前 6 小时报 备,取得裁判确认后才可以进行密码更换。
9) 裁判将在每天比赛开始前的一小时向参赛战队发放对应的赛事专属平板电脑,并在每天 比赛结束后,回收参赛战队的赛事专属平板电脑。
10)当本次巅峰赛的所有比赛结束后,参赛战队队长或指挥需与裁判当面确认所有的参赛,角色登录信息已经从赛事专属平板电脑中删除,并且提交所有赛事专属平板电脑。
3.3.6线下赛基础赛规
线下赛基础赛规详见巅峰赛基础赛规。
3.4巅峰赛基础赛规(包含所有比赛)
3.4.1资料拷贝说明
每一支战队每一次进入到比赛服都为一次数据拷贝,玩家在比赛服进行的所有调整当 回归到游戏服之后都会被归档(即还原成未进入比赛服之前的状态)。
3.4.2每局比赛规则
常规赛以及线下赛每一局比赛的对决都为 40 回合,每局第一回合回合开始前操作时 间为 60 秒,其他回合开始前操作时间都为 40 秒。
3.4.3每局比赛胜负判定规则。
1) 一方倒地,另外一方还有单位,则有单位一方获胜;若出现反震导致最后单位死亡,则 攻击方胜利,反震方失败。
2) 若在第 40 回合结束后仍未分胜负,则根据场上生命值大于 0 的单位数量判定,存活单 位较多一方获胜。
3) 若在第 40 回合结束后场上单位数相同,依次进行以下判定:
① 统计双方被击杀过的召唤兽数量(该数量不包括召还或直接召唤替代离场的召唤 兽),较少的一方获胜。
② 若被击杀过的召唤兽数量相同,则计算战斗结束时全场单位的平均气血百分比,较高 一方获胜。
③ 若战斗结束时全场单位的平均气血百分比相同,则计算场上被控制单位数量(封印、 混乱、昏睡、遗忘),被控制单位较少的一方获胜。
④ 若仍然相同,则系统随机判定胜负。
4)若双方剩余单位同时毒发死亡,场上无其他存活单位时,依次进行以下判定:
① 统计双方被击杀过的召唤兽数量(该数量不包括召还或直接召唤替代离场的召唤兽), 较少的一方获胜。
② 若被击杀过的召唤兽数量相同,则系统随机判定胜负。
3.4.4比赛药品及变身卡
本届巅峰赛不开放生活技能药品,其余药品和变身卡参赛角色可自由携带并且使用。
3.4.5比赛服相关说明
1) 战队进入比赛服后,所有的参赛角色都可以在非战斗期间更换角色的变身属性、属性加 点、转生修正、装备、佩饰、宝石、帮派修炼加点、信物、天策符、召唤兽属性加点、召唤 兽修炼加点、召唤兽闪现顺序、召唤兽坐骑管制、召唤兽部分技能激活与禁用等。
2) 战队进入比赛服后,所有的参赛角色在战斗期间进行的部分调整会在该局战斗结束之后 生效,如更换角色的属性方案、变身属性、帮派修炼加点、信物、天策符等。
3) 战队进入比赛服后,所有参赛角色不允许暂离,不允许切磋,不允许改名等。
4)4) 战队进入比赛服后,所有参赛角色不能进行装备丢弃、炼器、炼化、重铸、升级、炼化 /重铸属性替换、吸附炼化属性等操作。
5)战队进入比赛服后,所有参赛角色不能对召唤兽进行技能(除神兽专属技能)的遗忘、 技能学习(除神兽专属技能)、洗练属性(包括洗练属性的替换)、使用龙骨、使用聚魄丹、 使用亲密丹、更改染色、使用神兽丹、使用凝魂丹、使用元气丹、经验转化魂魄、锁定技能 格、丢弃等操作。
6) 战队进入比赛服后,所有参赛角色不能进行天策符的丢弃、碎片合成、鉴定、分解,天 演策升级等操作。
7) 战队进入比赛服后,所有参赛角色不能进行帮派修炼等级的提升。
8) 战队进入比赛服后,所有参赛角色不能进行坐骑的洗练、洗练属性的替换、使用筋骨提 气丸、使用坐骑修炼丹、技能升级等操作。
9) 战队进入比赛服后,所有参赛角色不能进行佩饰的洗练、置换、分解、替换洗练属性等 操作。
10) 战队进入比赛服后,所有参赛角色不能对信物进行激活、洗练、替换信物属性、升级阵 法等操作。
11) 战队进入比赛服后,所有参赛角色不能使用五灵珠、进行五行等级提升、五行修炼置换 等操作。
12) 战队进入比赛服后,所有参赛角色不能使用天运石,逍遥符、江湖宝典等对孩子进行提 升或者属性更改等操作。
13) 战队进入比赛服后,所有参赛角色不能进行召唤兽佩饰的打造、置换、拆卸等。
14)战队进入比赛服后,所有参赛角色不能进行心法的洗炼、替换属性等。
15) 战队进入比赛服后,所有参赛角色不能进行内丹突破、内丹合成、内丹等级转移、内 丹经验转移、内丹结丹、激活内丹备用格、增加内丹经验等操作。
16) 战队进入比赛服后,所有参赛角色均不能进行星阵的熔炼,星命石的分解等操作。
3.4.6官方暂停
1) 赛事期间联赛官方可以在任何时间,根据实际情况决定游戏暂停。包括不限于直播过程 中发生的影响观赛体验的事件等;
2) 赛事期间如遇不可抗力因素(自然灾害、游戏重大 BUG、场地坍塌、线下场馆网络大面 积瘫痪等方面)导致的比赛,如主办方判定等待时长需超过 30 分钟以上,主办方有权选择 择期比赛或优选选择当天其他场次的两支战队比赛;
3.4.7选手暂停
1) 线上常规赛所有的比赛参赛选手都无暂停权利。
2) 线下比赛开始后,裁判需全程站于参赛战队身后,如有选手示意需要暂停,则需要把暂 停示意上报裁判团,裁判团会根据实际情况选择比赛是否暂停。
暂停规则:线下赛时,参赛选手只有在以下事件发生后才可以申请暂停比赛,且必须提 前向裁判提出申请并阐明暂停原因,在裁判向裁判团申请并得到许可后方可进行暂停:
①游戏意外断开;
②硬件或软件发生故障(例如比赛设备断电、设备故障或游戏出现问题);
③选手身体受到干扰且导致无法继续比赛(例如粉丝干扰或桌椅出现了损坏)。
④现场其他不可抗因素。
3) 在游戏暂停期间,所有选手需双手离开比赛设备并禁止交流,直至裁判团宣布可以继续 游戏。如果不遵守规范第一次口头警告,第二次该小局判负。
4) 如出现无故暂停或战队未经申请擅自暂停,裁判有权对该战队提出警告和惩罚,第一次 为口头警告,第二次该小局判负。
3.4.8继续游戏
所有的选手都已经被告知且做好准备后,当值裁判可以继续游戏。
3.4.9线下赛替补上场规则
1) 线下赛参赛战队有权申请更换替补,申请通过后立即生效,但替补只能在当小局比赛结 束后,下一小局比赛开始前上场(比赛对局过程中无法更换替补)。
2) 比赛过程中,若选手因自身原因无法继续比赛,则可申请下场,由队友代为完成该小局 比赛,过程中比赛不会因此暂停。
3) 替补申请通过后,主办方会立即向对战战队公示该信息。
3.4.10游戏对局重开
1) 比赛过程中如果出现选手暂停事件并对比赛产生了不可逆的影响且未产生比赛结果,严重影响比赛的公平性,巅峰赛官方主裁判经过评估后有权利要求比赛进行重开,双方队伍需 要遵守主办方官方的判罚。
2) 若比赛过程中如果出现选手暂停事件并对比赛产生了不可逆的影响且已产生比赛结果, 则主办方不接受任何理由的重赛。
3) 已产生赛果的比赛不接受任何理由的重赛,如因不可抗力因素(重大游戏 bug、自然 灾害、场地坍塌、线下场馆网络大面积瘫痪等方面)引起对比赛结果产生了严重不可逆的 影响,主办方有权根据实际情况做出重赛决定。
3.4.11选手弃赛
1)下列行为视为参赛战队弃权:
①战队选手没有在规定时间内进入比赛服并进行准备。
②战队由于参赛选手原因(包括但不限于在准备期间有角色长时间掉线,比赛准备阶段 自比赛结束全程参赛选手人为退出游戏等)无法正常进入战斗。
2) 对于对手战队弃权获胜的比赛,获胜方将会按照这场比赛获胜的最大分差取胜。弃权的 比赛不会记录除回合数和积分之外的其他数据。且战队选手出现弃赛行为,主办方有权根据 相关赛事规则对该战队做出包括但不限于取消该参赛选手参赛资格、战队参赛资格及所有的 赛事奖励等的处罚。
3.4.12赛事数据查询
1) 巅峰赛线下阶段的所有战队均拥有一次申请数据查询的机会,申请方式需由战队队长或者指挥在战队专属微信群正式发起申请,申请内容需包含所查询数据的详细场次局数以及需 要查询的数据范围,申请一旦发起无论事后是否撤回申请都视为该次机会已经使用。
2) 可查询数据范围:己方单局战斗所有相关数据,包含本场数值相关、操作相关等数据, 如需要查询本局对手的数据官方会咨询对方的意见,得到对方同意后方可给予,给予的数据 范围为对方限定的数据范围。
3) 数据反馈时间:官方会根据申请数据查询的数据范围以及难易程度在三个工作日之内给 到相应数据反馈。
3.5选手行为规范
参赛选手(或战队)在比赛中应发扬竞技体育精神,始终保持诚实,并尽全力参与比赛, 保证游戏的公平公正原则不被破坏。如参赛选手(或战队)出现包括且不限于以下行为,将 由主办自主进行处罚,惩罚包括但不限于:取消参赛成绩、取消比赛资格、取消比赛奖励甚 至禁赛等处罚。
3.5.1虚假游戏
为了保持比赛公平性,加强对不正当比赛行为做出审查和合理裁定,具体规则如下
1) 对所有巅峰赛比赛的战斗属性、输入指令、闪现开关等详细数据进行存档,保存至整个 赛期可追溯;
2) 对于存在疑议的比赛,会结合战队整个比赛期间的行为逻辑,战斗数据以及输入指令习 惯等进行分析。当比赛中出现异常行为(战斗前明显不合理的属性分配或战术配置,战斗中频繁出现不合理的操作指令等都有可能被判定为异常),该战队会被判定为消极比赛,并根 据情节严重受到扣分、取消比赛成绩等处理;当战队存在故意利用 BUG 的行为时,会被判 断为不正当比赛,并根据情节严重受到扣分,取消比赛成绩等处理;
3) 当被判定为不正当比赛时,该局比赛中的实际异常行为和属性数据,将会公示同步所有 战队。
3.5.2赛事作弊
1) 在比赛对局中向其他战队(或外部人员)发送或者接收暗号、电子信号或者其他物品, 违规传递比赛信息等获取不正当优势的行为。
2) 未经官方允许,对《大话西游》手游游戏客户端或其他应用软件做出任何形式上的修改 以达到帮助其获得比赛优势。
3) 主动利用《大话西游》手游游戏漏洞(又称游戏 BUG)以获得比赛优势。
4) 以上行为一旦查证官方将会视情节严重做出但不限于以下的处罚:
① 取消获取不正当优势的角色或队伍的比赛奖金、比赛奖励和比赛成绩。
② 取消代理和指挥的线下参赛资格,禁赛 2 届。
3.5.3干扰比赛
1) 比赛过程中,故意破坏比赛设备。
2) 比赛过程中,不遵循赛事演播人员的所有指示,干扰演播室及赛事直转播。
3)参赛选手(或战队)不可以对其他战队成员、粉丝或者官方人员采取任何恶意动作或者 打任何恶意手势,也不可以煽动其他任何人做同样的内容,包括:嘲笑、干扰以及敌视行为。
4) 参赛选手故意遮挡自己的脸部,或者采取任何试图向官方隐瞒其身份的行为。
5) 参赛选手因个人原因在比赛正式开始期间不按照规定进入对战席就坐进行比赛,或者未 能按照流程进入游戏参与比赛。
6) 干扰直播流程参赛选手因个人原因导致比赛不能在规定时间内按照流程进入比赛直播 状态。
3.5.4选手言论
1) 巅峰赛期间,任何战队及选手应当遵循官方的赛事规则,在任何公开场合维护游戏、巅 峰赛、官方及附属机构的正面形象。
2) 战队成员有责任和义务对于其在公开场合的言论及行为(包括在 微博、微信、贴吧等社 交媒体)负责,并应严格监督审核任何出现在其官方社交媒体或选手个人社交媒体的文章、 视频等,避免在任何公开场合违反本赛事规则,任何与客观事实不符的虚假报道将被视为造 谣行为 。
3.5.5骚扰他人
在整个赛季期间,参赛选手不得有计划地、恶意地对其他战队成员和赛事相关工作人员 采取过激行为,包括但不限于语言、文字、动作。
3.5.6诋毁歧视
战队成员不得由于种族、肤色、人种、地域或者社会出身、性别、语言、宗教信仰、 政 治立场或者其他任何观点,通过侮辱、歧视或诋毁的言辞或行为冒犯国家、团体或个人的尊 严。
3.5.7肢体冲突
赛事期间在比赛相关场地(包括但不局限于比赛现场、选手酒店、休息区等赛事活动相 关场所)禁止参赛选手与其他选手或赛事相关工作人员发生肢体冲突,包括但不限于推攘、 打架、斗殴等。
3.5.8犯罪活动
战队成员不得参与任何被法律法规规章所禁止的、以及会导致或者有可能会被认定为违 法犯罪的活动。
3.5.9道德行为
战队成员不得参与任何被官方认为是不道德的、可耻的、或者是有悖于公序良俗、传统 道德准则的行为。
3.5.10保密义务
战队成员不得以任何通信手段,包括所有社交媒体的渠道,公开任何由官方及任何附属 机构所提供的保密信息。
3.5.11收买贿赂
任何战队战队都不得向任何队员其他战队成员、裁判、赛事相关人员通过礼物或礼金等 任何形式换取获得比赛便利的要求。任何战队成员均不得接受非官方提供的礼物、礼金或者 其他任何形式的报酬以换取与比赛竞技有关或其他可能影响比赛结果的承诺和要求。
3.5.12涉及赌博
任何战队成员不得直接或间接地参与任何与赛事结果有关的投注与赌博。
3.5.13吸烟
任何战队成员不得在比赛现场吸烟,如有吸烟需求则需在官方指定吸烟区或者战队休息 区进行吸烟,如在现场吸烟,则官方有权对该选手做出 500 元每次的处罚。
3.5.14设备损坏
任何战队成员不得故意损坏官方和场馆设备,如有故意损坏应照价赔偿。
3.6选手着装
3.6.1选手赛台着装
选手服装在整个巅峰赛期间、赛前及赛后官方进行的采访以及其他官方举行的的正式 活动中,选手必须穿着官方提供的赛事专属队服。所有的选手在比赛台上必须全程身着选手 穿着应得体,不得着不合时宜的穿着(包括但不限于短裤、秋裤、睡裤、背心、拖鞋及其他 赛事官认为不合时宜的穿着)。如战队选手违反以上规定,则主办法有权做出包括但不限于对该选手禁止其上场比赛等处罚。
3.6.2选手着装规范
1) 战队服装不得为任何药品、烟草产品、枪械/武器/弹药、色情/成人产品、赌博所做的广 告。
2) 战队服装不得含有任何在赛事区域被认定为非法活动的组成或相关内容。包括但不限于: 煽动、 协助或者宣传赌博行为的彩票或企业、服务或产品。
3) 战队服装不得含有任何诽谤的、淫秽的、亵渎宗教的、粗俗的、令人厌恶的或带有攻击 性的内 容,或者是形容描述任何身体内在机能或内部因素导致的症状,或是涉及到不被公 众认为是可接受话题的 事项。
4) 战队服装不得为任何色情网站或色情产品做广告。
5) 战队服装不得包含任何商标、受版权保护的内容或者在没有得到所有者同意前便使用的 其他著作权内容,或者会令联盟官方及其附属机构造成任何侵权、滥用以及其他形式不正当 竞争的内容。
6)如战队选手违反以上规定,则主办法有权做出包括但不限于对该选手禁止其上场比赛等 处罚。
3.6.3不可抗力因素
如遇不可抗力因素,为了保证赛事的顺利进行,官方有权在保证赛事公平的前提下进 行赛事内容的相关修改,包括但不限于赛程赛制赛规等。
3.7团队奖励说明
3.7.1游戏内奖励
自巅峰赛 S9 开始冠军战队可以在比赛结束一周内向官方提交一个高级或特殊召唤兽,官方 会在后续为该召唤兽定制冠军定制换肤,并且在制作完成之后该战队的所有首发角色均可以 获得一个该召唤兽的冠军定制换肤;同时该战队也可以对换肤的主色调可以进行选择(但不 能是黑、白、金三色)。
*备注:具体奖励以游戏内为准。
3.7.2实物奖励
冠军奖杯 1 个:颁发给冠军战队;
巅峰赛奖牌:按照巅峰赛 S9 线下赛名次依次颁发。
3.7.3现金奖励
*温馨提示:当届所有比赛结束后起 6 个月内为奖金领取周期,超过 6 个月未领取奖金的 视为自动放弃奖金领取。
3.8个人奖励说明
从群雄巅峰赛 S6 开始,将增设个人成就奖励,分为夺冠榜、胜利榜、决战榜三个成就 榜单。榜单计算方式为同一角色在巅峰赛历程中所获得的冠军次数、胜局次数和进入线下决 赛的次数。
3.8.1夺冠榜
1) 该榜单记录所有巅峰赛参赛角色迄今为止的夺冠次数;
2) 当同一角色达到 3 冠起可以获得对应的游戏奖励,并进行线下颁奖;
3.8.2胜利榜
1) 该榜单记录所有巅峰赛参赛角色的胜局记录;
2) 当同一角色达到 100 胜起可以获得对应的游戏奖励;
3.8.3决战榜
1) 该榜单记录所有巅峰赛参赛角色的线下赛参与次数记录;
2) 当同一角色进入线下决赛次数达到 5 次起可以获得对应的游戏奖励;
*备注:具体奖励以游戏内为准,在排行榜之前达成的角色会补发相应成就奖励。