1排行依据:群雄战力的服务器取前5群雄战力的玩家进行服务器群雄战力排名。

2服务器排名计算公式:战力X=本服最高群雄前3高的玩家群雄积分之和+服务器第4高群雄积分*0.6+服务器第5高群雄积分*0.3。

3榜单刷新机制:发生合服及每天5点刷新服务器群雄战力。

1排行依据:1.根据每届比赛各战队获得的群雄积分进行排名。2.同积分根据胜场总回合数-败场总回合之差,小的排名靠前。3.胜负回合差相同,战队参赛时记录的全部总综合实力,高的排名靠前。

2计算公式:战队群雄积分=战队的本届排名比赛排名获得的对应分数。

3榜单刷新机制:每个赛季结束时,生成当个赛季的比赛排名。

1排行依据:1.个人群雄逐鹿积分高的排前面。2.同积分,历史综合实力高的排名靠前。

2计算公式:个人总群雄逐鹿积分=个人历届群雄逐鹿积分之和

3榜单刷新机制:每个赛季结束时刷新积分及每天5点刷新玩家的历史最高综合实力。

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赛事升级

【群雄逐鹿总决赛】赛事简介:
这里是跨服帮战的最顶尖的舞台,这是有三界侠士最激情的比拼!
为了给实力玩家更多的切磋机会,2020年群雄逐鹿争霸赛重磅升级,全新的群雄逐鹿争霸赛将以全年水陆大会为基础,举办6届赛事,服战不歇,精彩不停!

参赛规则

①官方根据服务器开服时间及规模,筛选出道具服32个服务器,时间服8个服务器,作为赛事参赛服务器,参赛服务器名单请见游戏内通知。
②每个赛季的水陆大会结束后,以上参赛服务器的本赛季水陆积分排名第一的玩家将获得群雄逐鹿总决赛的报名资格,第一名将获得召集群雄的资格:在本服务器内召集侠士,组齐五人队伍进行报名参赛。

赛事时间

报名期 比赛期
2020第一届 3月10日—3月12日 3月15日
2020第二届 5月5日—5月7日 5月8日-10日
2020第三届 6月30日—7月2日 7月3日-5日
2020第四届 8月25日—8月27日 8月28日-30日
2020第五届 10月20日—10月22日 10月23日-25日
2020第六届 12月8日-12月10日 12月11日-13日

(注:作为大话手游年终赛事,第六届群雄逐鹿争霸赛决赛将在线下进行,具体时间请留意游戏内/微信公众号通知)

进程 开启时间 结束时间 道具服赛程 时间服赛程
报名 周二水陆结束公布战神后 周四5点 - -
助威 周二水陆结束公布战神后 周四5点 - -
抽签 周四8点 周四12点 - -
竞猜 周四12点 每轮比赛开启前 - -
第一轮 周五17点 周五19点59分 32进16(BO3) 8进4(BO3)
第二轮 周六14点 周六16点59分 16进8(BO3) -
第三轮 周六17点 周五19点59分 8进4(BO3) 4进2(BO3)
第四轮 周日17点 周日19点59分 4进2(BO3) 季殿赛(BO3)
第五轮 周日20点 周日22点59分 冠亚赛,季殿赛(BO3) 冠亚赛(BO3)

报名方式

①在当届水陆大会结束后,参赛服务器水陆积分第一名的玩家当即获得报名资格;点击在长安城的NPC--群雄逐鹿使者,点击选项“群雄逐鹿介绍”-->“参赛名单”,可查看参赛服务器名单。
②获得参赛资格的玩家将获得道具:群雄召集令,由其作为队长组齐5人队伍进行报名参赛;(注:在报名阶段内水陆积分第一名的玩法禁止移民操作)
③报名时间为:当届水陆结束后的周二晚--周四5:00,确认报名后将不可更改参赛队员,报名确认后每位队员将收到参赛邮件,若玩家在报名时间段内报名失败,则视为弃权。

抽签分组规则

①抽签时间为:
当届水陆结束后的周四8:00--周四12:00,由队长前往比武使者NPC处进行抽签,根据助威高低进行概率分组。若超过限时未进行抽签则自动为其抽签。
②组别划分:
根据截止于比赛当周周四5点的群雄召集令的助威值,根据排名抽取对应的签种。

【群雄逐鹿总决赛】比赛设定

①比赛均采用BO3的淘汰赛赛制,冠亚季殿赛两场间匹配间隔为10分钟。
②第六届比赛作为年底的收官之战,其决赛将在线下进行,具体时间/地点敬请期待;其他比赛均为线上比赛。
进场设定:
每逢比赛开始前30分钟,参赛选手任务栏出现进场引导,报名队伍可前往比武使者NPC处进场。只可报名队伍3人及以上进场,不可组其他非本战队人员进场,进场后,在开赛前可自由进出,但在临近当轮匹配时请务必保证队伍在比赛场地内,错过当轮匹配则视为弃权,战队将被淘汰。

胜负判断规则

1.一方倒地,另外一方还有单位,则有单位一方获胜;若出现反震导致最后单位死亡,则攻击方胜利,反震方失败。
2.若在第40回合结束后仍未分胜负,则根据场上生命值大于0的单位数量判定,存活单位较多一方获胜。
3.若在第40回合结束后场上单位数相同,则统计双方被击杀过的召唤兽数量(该数量不包括召还或直接召唤替代离场的召唤兽),较少的一方获胜。
4.若仍然相同,则计算战斗结束时全场单位的平均气血百分比,较高一方获胜。
5.若仍然相同,则计算场上被控制单位数量(封印、混乱、昏睡、遗忘),被控制单位较少的一方获胜。
6.若仍然相同,则系统随机判定胜负。

携带药品

名称 数量
华韵流光 2
澄霜 10
银魄 10
隐身药 1
火眼金睛 1
孔雀明王羽 15
海蓝石 2
夜叉石 10
太乙玄黄丹 2
决明丹 10
杜若无心 15