作者:一醉梦逍遥 2016-04-05
手游的火力计算方式是和端游截然不同的,想来玩火力族的小伙们都已经知道了,但是具体的计算方式究竟几何很多人应该都是不了解的,前段时间转了女鬼,那么就用自身的号通过不同忽视,不同抗性的情况下带大家来逆推一下手游火力伤害的计算公式吧。也许有小伙伴会说计算这些东西毫无意义,但是有些事情是必须要有人去做的,希望下面的推算过程以及最终的公式不会让大家失望,当然这里所说的火力是仙法和鬼火。
首先先来看一下基础伤害:
这张图的伤害是在女鬼没有变卡没有装装备的情况下的伤害,对面人物单位和召唤兽也都是抗鬼火0的情况下,也就是除了基础伤害之外排除其他的任何伤害,在这种情况下逍遥的鬼火伤害是18423。
我们先来了解一下忽视鬼火到底能达到什么样的效果吧。
这个是忽视3.9,对面人物不抗时候的伤害20579,那么简单的来推算下也就是说多忽视3.9,带来的伤害增加值是20579-18423=2156,其实任何公式的逆推一开始全是猜测,假设忽视带来的效果是增加基础伤害的百分比,那么我们就可以用2156÷18423=0.117,增加的效果是基础伤害的11.7% ,然后就是用0.117÷3.9=0.03,从这里简单的推算出一点忽视带来的效果就是增加基础伤害3%的伤害。当然一组数据是不能证明什么的,所以我们需要其他的数据来验证这个推算是否正确。
这个是忽视8时候的伤害图,用上面的推算可得忽视8的效果是增加伤害24% 那么最终的伤害应该是18423*(1+0.24)=22844.52,和图中所示的伤害吻合。
这个是忽视14.7时候的伤害图,用上面的推算可得忽视14.7的效果是增加伤害44.1% ,那么最终的伤害应该是18423*(1+0.441)=26574.543,和图中所示的伤害吻合。
通过以上三个图我们可以得出,忽视一点的效果就是增加3%的基础伤害,基础伤害越高,也就是说忽视带来的强法效果也就越给力。
当然上面推算的只是在对面不抗的情况下,那么如果对面有相应的抗性又会是什么效果?
这个是人物在基础伤害的时候对面任务单位抗鬼火5%的伤害图,宝宝是不抗的,做一下数据比对之后发现秒不抗的单位,比秒抗5点的单位多秒了18423-16581=1842,如果猜测这个关系也是一种相乘的运算的话,那么1842÷18423=0.1,做个简单的预测就是人物抗性的效果就是:基础伤害*(1-人物抗性百分比*2)。
同样的道理我们来验证一下,这是在对面抗10%的情况下的伤害对比,用上面的抗性伤害公式可得最终的伤害应该为18423*(1-0.1*2)=14738.4,与图片的实际伤害火力吻合。
我们再来验证一下。这是在对面抗15%的情况下的伤害对比,用上面的抗性伤害公式可得最终的伤害应该为18423*(1-0.15*2)=12896.1,与图片的实际伤害火力吻合。
以此推断如果人物抗性达到50的时候,原始伤害就已经秒不动了,伤害值为1点。
这是在对面抗45的时候的伤害图,用上述公式推算依然是成立的。
根据上述推断果然当人物抗性达到50%的时候,基础伤害数值为1点了。
根据以上可得人物的伤害在不变卡以及不考虑五行加成的情况下的伤害公式是基础伤害*(1+忽视百分比*3-抗性百分比*2)。
好了,我们下面用几组图来推算一下是否正确。
这是忽视49.5,对面人物抗性100的时候,召唤兽抗性0的时候的伤害图。
从上面的几个公式可得召唤兽的伤害应该是18423*(1+0.495*3)=45781.155,与实际数值相符。
从上面的几个公式可得人物的伤害应该是18423*(1+0.495*3-1*2)=8935.155,与实际数值相符。
这是忽视49.5,对面人物抗性120的时候,召唤兽抗性0的时候的伤害图。
从上面的几个公式可得召唤兽的伤害应该是18423*(1+0.495*3)=45781.155,与实际数值相符。
从上面的几个公式可得人物的伤害应该是18423*(1+0.495*3-1.2*2)=1565.955,与实际数值相符。
根据上述公式当人物忽视49.5,对面抗性达到 (1+0.495*3)÷2=1.2425 也就是说当人物抗性达到124.25的时候就秒不动了,124.25不好达到,那么我们来看下抗性达到125的伤害图吧。
果然是秒不动了,所以可以推得人物的伤害在不变卡以及不考虑五行加成的情况下,可得伤害公式是基础伤害*(1+忽视百分比*3-抗性百分比*2)。
好了那么我们再来分析一下变身卡强法带来的效果吧。
这个是不变卡的情况下的基础伤害是18423。
这个是强法13.1%的情况下的基础伤害是20837,简单的推算下强法13.1%加强的是总体伤害的13.1%,那么可得18423*(1+0.131)=20836.413,和实际的相符。那么我们用几张图来验证一下。
不变卡忽视3.9的时候的火力伤害为20579。
这是强法13.1%忽视3.9的时候的火力伤害,从上面的推算可能20579*(1+0.131)=23274.849,与实际伤害相符。
最后要验证的是强法有没有达到忽视对面抗性的效果。
果然在强法13.1%的情况下,对面的人物抗性50%的时候依然秒的还是一点,也就强法带来的效果只是增加总体伤害的百分比,不会达到忽视的效果,最终可得强法的效果增加的是总体伤害的百分比。
那么我们的伤害公式可以得到进一步的完善,基础伤害*(1+忽视百分比*3-抗性百分比*2)*(1+变身卡强法效果百分比)。
当然火力还会受到强克,以及五行相克,还有狂暴的影响,狂暴是一种几率的问题。所以我们暂且不讨论,至于强克和五行相克是一个比较复杂的东西,它的变量有强克数值自身的五行属性以及对面的五行属性等等,所以以后会单独来讲解这一部分,但是可以告诉大家的是强克以及五行相克最终的伤害增强的方式也是和变身卡是相同的,增加的是除开自身之外所有伤害的百分比。
那么火力伤害的最终公式可得:
基础伤害*(1+忽视百分比*3-抗性百分比*2)*(1+变身卡强法效果百分比)*(1+强克带来的伤害百分比)*(1+五行相克的伤害加成百分比)。
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