作者: 2020-03-23
在PK生态逐渐完善的今天,大话西游手游的每一次变革都会带给我们说不尽的惊喜。
一、火力年代的划分
就火力而言,伤害仍是永恒不变的话题,这里我简单归纳火力成长的几个时代:
1、火力1.0年代:开测前期火力输出不够定位很尴尬,混队时常常被各种嫌弃,究根结底是只有忽视和狂暴两种加强因素,而狂暴更是少之又少。
2、火力2.0年代:变身卡推出后,有了五行相克、强法和强力克的影响,火力得到了大幅提升,各种爆炸伤害的火力单位层出不穷,即使平民也能在混元顶中畅享爆炸的伤害。
3、火力3.0时代:魔王窟面世后,烟霞、龙殇套装的横空出世为玩家提供了更多可能,5件全新的装备,狂暴、强力克应有尽有。
4、火力4.0时代:是由天演策和伙伴信物共同谱写,不仅提供了各种忽视、强法、强力克、狂暴,更增加法术连击、伤害提升的新途径,为增加伤害输出写下了浓重一笔。
5、火力5.0时代:不得不提游云套装的面世,血法双重加成,至此残梦、霄汉、游云三分天下的局面已经奠定,而烟霞、龙殇彻底沦为入门套装。
在火力单位进入5.0时代的今天,我们的火力玩家该做怎么的选择呢?
二、三分天下的套装
1、残梦
套装技能效果:【无价】增加自身10%的强仙法鬼火属性;(仙法、鬼火)每一点灵性增加40点伤害(珍藏20点),550灵性后开始生效;(五行相克对伤害有加成)
套装定位:中低敏、负敏火力
伤害加成:根据灵性加成伤害,增加部分不受抗性影响
适合程度:最适合装备全部为灵性要求的仙族,而手游中鬼族并无灵性需求装备,因此对鬼族适配不足。
2、霄汉
套装技能效果:【无价】 增加自身10%的强仙法鬼火属性;对敌方单位施放仙法、鬼火时有100%几率(珍藏50%)击中隐身单位。
套装定位:所有火力
伤害加成:无额外加成,仅可对隐身单位造成伤害,不能使其现身。
适合程度:由于无伤害加成,对仙鬼两族适合程度相当,对于隐身的超敏单位几乎可以秒杀,但对于隐身的血单位作用有限。
3、游云
套装技能效果:【无价】增加自身10%的强仙法鬼火属性,(仙法、鬼火)奇数回合增加25%忽视属性,偶数回合减少15%忽视属性;每100点灵性或根骨(两者可叠加)提升奇数回合3%的忽视加成,奇数回合增加的忽视值最多不超过80%(珍藏无)。
套装定位:中低敏、负敏
伤害加成:根据根骨和灵性提升气数回合的额外忽视,减少对方抗性的影响。
适合程度:对仙鬼两族同样实用,尤其是鬼族,无需在为了伤害的提升而放弃生存的实力,本套装主要针对抗的薄血单位。
三、伤害提升的幅度
从三个套装的把玩技能可以发现,强法数值均为10%,在假定其他情况不变的情况下,影响伤害的因素就只剩下了套装技能。
1、残梦:主要依靠灵性加成,在灵性1200的情况下,可以增加固定伤害48000,如果强力克在300%,增加的固定伤害就可以达到192000,这些伤害是无视抗性的哦。
2、霄汉:没有额外加成。
3、游云:依靠根骨和灵性对忽视进行加成,假定根骨1600、灵性200,奇数回合增加的忽视为25%+3%*18=79%,虽然不能简单的认为伤害就增加了79%,但也可以认为伤害大幅提升,尤其是高抗低血单位。
四、火力伤害的组成部分
玩家的法术熟练度对应不同的基础伤害,如群法25000熟练度时,基础伤害即为28698,在此基础上还要考虑以下几个方面的加成:
1、忽视与抗性。来源于装备、套装技能、天演策、八卦信物;
2、加强法术。来源于天演策、套装技能、变身卡;
3、强力克。来源于装备、套装属性、天演策、八卦信物,受提克技能影响;
4、五行克。来源于变身卡及敌方五行,受提克技能影响;
5、狂暴。来源于装备炼化、套装属性、天演策、八卦信物;
6、承天载物减伤。来源于天演策;
7、伤害加深与伤害抵抗。来源于修正、五阶仙器隐藏属性。
以上因素的影响同等重要,最终期望伤害是基础伤害与上述因素的乘积。
但是不得不提的是残梦的加成,理论上看这一部分受强力克的加成,实战中推测应当与忽视、加强和抗性无关,仅受其他因素影响。
五、战术选择
残梦的优势依然坚挺,灵性额外的加成不受忽视、加强和抗性影响,对血薄的针对抗单位仍然具有强力的杀伤效果,是仙族火力的不二选择,也是平民提升伤害的必由之路,即使仅仅是珍藏套装也足以让仙族骄傲。
霄汉则更注重战术应用,打击敌方隐身单位,但需要注意的是手游的反隐仅限于对隐身单位的伤害,并不会像端游一样使隐身单位现身,对于隐身的血厚抗高的目标仍无法完成致命一击,如隔靴搔痒,对平民而言无济于事,不建议平民选择。
游云则更适合于鬼族和血法仙,适合重视生存能力的火力单位,尤其是玩家自创套路——铁桶仙,以往残梦火力血薄抗低,往往要在三尸回血鬼之后出手,而使用游云后就可以兼顾生存与输出,同时还可以在偶数回合伤害减少的情况下喂药招宝宝什么的,输出辅助兼顾,即使平民玩家也可以在牺牲部分输出后提升自身的伤害极限。
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