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【攻略】中殿套装会对PK格局带来什么影响

作者:一醉梦逍遥 2016-08-10

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  本攻略为玩家经验分享,仅供大家参考,不代表官方观点。

  魔王中殿测试到今天已经两个礼拜了,今天我们就根据测试阶段的魔王中殿套装来做一个简单的分析,以及它们的作用衍生和对大话手游PK格局将会带来什么样的影响。当然有些套装看着对PK影响不大的逍遥在这里就不做分析了。好了闲话不多,下面我们就开始吧。

幻影:

  幻影是魔王中殿才有的一个通用套装,至少目前为止是中殿才有的,幻影套装附带的套装技能是幻影如风,从这个图片上可以清晰的看到幻影如风的技能效果,普通的是增加躲闪的貌似任务的时候可以用一下,PK的时候用处不大,只有从珍藏开始才会对PK带来直接的影响,那么它的出现是否可以改变PK的格局那。这里逍遥个人感觉是会的,它的出现会导致手游中出现两种流派,虽然都还不是太完善,但是应该慢慢会显示出端倪。

  幻影套装对如今手游PK格局的影响:

  第一就是高敏附混魔的出现,从珍藏的技能效果大家就能看到是普功攻击有10%的概率附带混乱效果,这是手游当中第一个有关于人物的混元素,之前貌似只有召唤兽的混乱技能带混效果的,那么相较于召唤兽的附混技能,这个幻影如风的附混效果优势在哪里那,首先我觉得就是几率上要比召唤兽的附混几率要大,其次就是人物的连击率比召唤兽来的更高,魔族的2阶衣帽就是可以出高连击属性的,而且配饰以及装备都可以带来连击率的增加,至于连击次数则可以用变身卡来弥补。

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  这些都是高连击次数和高连击率的变身卡,而且速度加的也很多,是混女魔的首选变身卡,配合人物本来的连击率,效果应该还是不错的。

  这次来和大家聊一下什么叫做附混女魔,主要是给那些没有玩过端游的小伙伴做一个科普,其实在大话端游,女魔不再单单只是作为一个辅助单位出现的。也许有些小伙伴们会说,女魔不是一个输出单位吗,抽法的输出也是很给力的,其实越到后期大家越会发现抽不动了,没错尤其是三转时代的开启,女魔修正足够让女魔的抽变成一个只能抽宝宝血量的技能了。

  所以这个时候女魔是不是应该找点其他事情做做,其实不单单是女魔,男魔也是一样的,速上之后那,这个时候我们就可以在牺牲自己一点速度和抗性的情况下实现一个完美的转变附混魔,附混的作用永远都是不容小觑的,如果你的连击率能达到一百,如果你的连击次数够多,附混概率够高,你甚至可以变成一个绝对控制,无关你攻击力的高低,也无关是否有狂暴属性,你的作用就是上去认准一个单位不停的砍只要能附混上,那作用就达到了,而且对手根本无法预判你要砍的单位,那么为了让自己重要的单位不被附混上,只能通过保护的形式来避开这个绝对控制。

  这样其实女魔的一次附混攻击多带来的效果绝对不是只牵制对手的一个单位那么简单,而且手游的附混魔较端游还有一个优势就是端游的分裂是有力量要求的,而幻影如风的触发从字面意思来理解是没有力量要求的,也就是说如果你有无价幻影套,那么你同时还具备了分裂的功能,这绝对是让对手非常头疼的一件事情。而且手游的大力武器貌似对力量的要求也不是很高,尤其是低阶武器,那么这样一来敏功破的出现也就在所难免了,让你在附混的同时还带有一个输出的作用,何乐而不为那,但是这个需要你首先保证有足够的速度,对物资的要求也就比较高了。

  当然手游的附混魔也没有想象中的那么强大,至少目前是这样的,因为有太多的掣肘因素比如说牵制就足以让目前的手游附混魔瘫痪一半了,原因其实很简单就是如今手游的附混几率还太低了,只有10%,要在牵制的作用下触发附混效果还是比较难的,所以怎么样判断出哪个是带有牵制技能的宝宝,并且把它解决掉是如今手游附混魔们的当务之急,总之手游的附混之路也就此开启了,不过依然是任重道远,这就有歹你们去进一步的尝试了。

  第二就是大力魔的出现,其实之前逍遥也有分析过可能会出现大力套装,结果真的言中,大力套装果然出现了,虽然现阶段只有百分之四十的分裂效果,但是谁又能说这不是大力崛起的第一步呢,至少实现了从一个打击目标变成了多个打击目标,而且手游的大力发展模式已经开启了另外一种发展模式,破的程度已经变的不在那么至关重要了,这个在接下来的套装技能讲解中会讲解到,这里就不做具体分析了。而且由于手游新增了许多的变身卡和手游大力的颓势,表示大力的变身卡选择还是很多的。但是就目前而言手游的大力魔前景比附混魔还要惨淡,因为限制手游大力的召唤兽技能比限制附混魔来的更加给力,看图就明白了。

  如果说掣肘还可以通过减低对手物理抗性来弥补的话,那么制衡就没有太好的办法应对了,狂暴几率减半,足够让大力的输出能力降低好几个档次了,本来大力的作用就是用来点杀的,如果点杀都实现不了,那么就没有太大的意义了。和附混魔一样手游的大力魔也是任重道远的。

龙殇:

  龙殇是一个仙鬼族用的技能,它的出现无疑可以改变整个火力一族的走向,同时也让平时不被大家关注,被大家冷落已经的一个控制性法术大方异彩,不用多说了那肯定就是遗忘了,龙殇附带的技能叫做斩草除根,其实这个技能名称如果逍遥没有记错的话在端游当中也是出现过的,只不过那个套装的局限性太大了,所以被大家冷落了,貌似套装的名字叫做黄泉,它的技能效果是秒被睡的单位火力翻倍,而手游中的斩草除根更是将这个火力提升到了160%,而且遗忘状态下也是同样生效的。

  龙殇套装对如今手游PK格局的影响:

  首先要说的是龙殇的火力加强是有个前提的是必须对方是中睡状态下或者被遗忘的状态下的,为什么是这两个控制那,原因很简单,因为手游四控制中这两个控制的控制能力是比较薄弱的,限制条件大等等,所以选择的是这两个控制。但是对于龙殇的效果而言,其实2种法术中还是有强弱之比的,就目前所得到的信息来说,在遗忘状态下的斩草除根效果的收益要比在昏睡状态下的斩草除根效果要大。原因也是非常简单的,那就是仙法输出是会打破昏睡的控制效果的,但是不会打破遗忘的控制效果。相较而言遗忘控制可以同时让多个斩草除根同时生效,比如你有2个斩草除根的火力单位,那么只要对手遗忘了,2个单位都可以触发斩草除根的效果,而如果对手被昏睡的话,那么第一个单位斩草除根效果触发之后,对手也势必从昏睡状态下脱离出来,那么第二个斩草除根就不会触发了。

  上面讲了那么多其实主要要讲的就是遗忘鬼的崛起势在必行了,当然遗忘鬼的出现形式是多种多样的,主要还是更加自身队伍的情况来改变的,大家有没有注意到,很多队伍已经开始慢慢有女鬼的出现了,很显然大家都是意识到了龙殇带来的巨大收益啊。当然不仅仅是女鬼,其实男鬼也是一样可以的,因为不要忘记了男鬼也是有遗忘这个技能的,而且如今的手游召唤兽补给技能这么给力,男鬼完全可以用来分出一部分的精力用来遗忘,首先这样的隐蔽性高,其次收益也大,因为有女鬼在虽然也可以实现双火力的打击,但是女鬼毕竟只会一种输出法术,很容易被针对,只有男鬼用来遗忘的时候才可以实现双仙族火力的打击,将火力最大化,这也只是逍遥的个人观点,总之一句话,中敏忘鬼时代开启了。

  说一千道一万,其实这其中的衍生有太多太多了,不是一两句话,一两种可能就可以概括的,大致这个套装的出现会加剧大话手游中敏队的出现,或者就是高血量低敏队的出现,当火力输出达到一定程度时你会发现,火力早出手比火力晚出手的优势大,原因很简单就是你想要负敏后发制人,那么你也要能顶的住对手的火力再说,而且火力输出的加大,将打破如今手游的输出端和恢复端的比例,让如今手游PK的回合数大幅度降低,不在只是出现土豪们计算四十回合来分胜负的局面了,PK也会变的更加好看。

紧那罗

  紧那罗,女人专用套装,附带的技能是沁肤彻骨,所附带的技能效果相当给力,减对手物理抗性的,就无价的套装效果来看目前900根骨加点的女人毒了之后对面的物理抗性可以降低110%机会瞬间就让对手的物理抗性变的没有用武之地了。

  紧那罗套装对如今手游PK格局的影响:

  首先不得不说这是一个非常给力的套装技能,绝对能够让女人在PK中依靠次技能占得一席之地,当然也要更加队伍的组成来讲,它的技能作用效果其实很简单粗暴,作用主要有两个,

  第一就是如果队伍中有大力单位的存在的话,那么可以降低大力对破程度的要求,当然不能完全不破,因为手游盘上之后的抗物理效果绝对不止110%,而且手游中的召唤兽技能也同样可以降低对手的破物理程度,所以必要的破物理还是必须的。本来在设想是不是会由此出现大力人族,后来想想还是不大可能,虽然大力人族的血量和抗性绝对是没的说,但是手游中目前没有人族用的大力装备,不说破程度,单说攻击数值以及大力属性就上不去,更不用说各种限制大力的召唤兽技能了。

  第二就是加强召唤兽的输出,这个是必然存在的,与其说女人的这个召唤兽技能是用来配合大力人物单位的,还不如说,这个技能主要是用来配合大力宝宝的,尤其是击其不意的大力宝宝,让这些大力宝宝的作用瞬间就体现了出来。如今大力闪现宝宝在高端PK中还是比较薄弱的,原因就是手游抗性暴走的年代,抗物理的单位太多了,甚至包括召唤兽也有很多都是高抗物理的,而手游中的召唤兽又没有内丹效果,一旦对手高抗物理之后,哪怕是大刀也可能只是上去砍个一点血就回来了。那么如果队伍中有一个这样的女人,那么多备几个击其不意的大力宝宝那就太有用了,效果绝对杠杠的。

  紧罗那的技能效果其实是一种比较独特的方式的,这么说那,它不是用来加强自己的,而是用通过减弱对手的方式来加强自己的,效果也很不错,也可以让PK更加好看,回合数也会相对的变的少一点。

相关视频讲解:

 

 

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