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2017《大话西游》嘉年华:策划面对面问答一览

作者: 2017-08-23

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  《大话西游》嘉年华:策划面对面结束了,到场玩家与我们的几位策划大大畅谈游戏玩法,交流游戏相关。我们将活动中的问答做了整理,给大家带来游戏后续更新的消息。

一、关于pk:

  问:我比较喜欢无差别这个比赛,比较平等,也看到了很多精彩的pk阵容,真的很感谢你们开展了这个玩法,让所有玩家可以真正pk较量。

  答:感谢你的表扬,我们会一如既往在考虑玩家需求前提下开展游戏后续玩法活动,无差别pk会一直办下去,并且不断迭代。

  问:我觉得我们现在的pk宝宝的权重是不是有点太高了啊,人物施法的权重太低了,感觉pk就是在比谁的宝宝多了,这个你们是怎么觉得呢?

  答:其实关于pk这个召唤兽的权重比较高、人物施法的权重比较低我们也意识到了,之后也打算在这里优化,再次感谢你的反馈。

  问:以当前多数队伍的物资情况,40回合肯定物资是拼不完的,为什么不考虑把回合数拉长呢?

  答:一开始天下第一比武大会是40回合比物资,因此我们推出的系统也在不断加快节奏,包括套装、天演策等。现在节奏已经在加快很少出现40回合了。

  问:之前有个双人PK的玩法,当时还觉得挺新鲜,但是后来突然没有了是什么原因?

  答:双人PK虽然增加了玩家一些比较新奇的PK体验,但整体上存在一些比较极端的组合,例如双男人。且双人PK对于一个固定队来说,会有一名落单的成员需要去野外组队,不利于队伍的社交。

二、关于种族:

  问:作为一个敏仙,在对面经常抗各种仙法的情况下,一炮打下去只能打10W,对面血队普遍都是30-40W的血量水平,敏仙的伤害程度很弱

  答:可以透露下,接下来的魔王窟副本会有适合敏仙的套装,这个你可以放心了。并且你也可以在天策符里多看看,也有适合敏仙的符,比如积水三千与金石为开,对敏仙的狂暴属性提高还是比较明显的。

  问:男人在高端的任务当中没有任何价值,技能丢出去全是烟花,所以基本打挑战玩法都不爱带男人了,做男人很苦了。

  答:后续优化改善任务玩法中人族法术的作用权重,感谢你的反馈。

三:关于玩法:

  问:偷袭这里没有限制,我们区有个男魔,就带个破防龙马,天天晚上点我,我杀他人家根本不在乎经验,光脚的不怕穿鞋的。

  答:我们后续将针对每个半点和整点前影响杀星的时间段对野外决斗做出一定限制,其他时间段内,如果遇到这种情况,建议可将自己的角色停留在安全场景当中。

  问:感觉魔王窟组队实在是太困难了,一周到了后边很难喊到人,可以改善组队环境么?

  答:为了避免这种情况,我们之前已经做了魔王窟累积次数的功能,当周完全没有消耗的魔王窟次数可以累积到下周,最多累积到6次。后续我们还会继续优化组队匹配功能。

  问:是否可以提供一个擂台?可以跨服切磋的,限时开放。打个比方,我在某时段匹配,刚好另外一个队伍也在,大家就能相互切磋,最好可以赌一些游戏币,就像端游当年的皇宫就是可以下注的。也可以下战书给某个队伍,对方可以选择是否接受。

  答:这个想法挺好的,我们已经记录啦,后续我们还会考虑增加其他类似的PK玩法,但暂时不会考虑推出使用游戏币博弈的玩法。

  问:因为我个人是比较休闲的,我没有固定队,我是每天上去喊组队的,所以希望有一些个人挑战的乐趣,比如此前出了的闯关玩法,像四象那种就比较好。

  答:后续会参考四象的参与与种族职业的整体情况,结合不同种族、职业、伙伴配合等方面,考虑制作新的玩法,丰富个人挑战,追求更多的乐趣。

  问:发了宝箱,别人抢到宝箱一句谢谢都没有,感觉还没有发红包好,这个有没有考虑过换种形式呢?比如可以指定玩家开宝箱。

  答:这个我们会考虑的哈,一开始帮派宝箱玩法上线的目的就是和帮派红包不一样,帮派红包主要是众乐乐,而帮派宝箱的目的主要是独乐乐,玩法性质的不一样就可能决定了这个社交关系也不太一样。不过你提的建议我们已经收到啦。

四、关于召唤兽:

  问:我是玩敏队的,我想说玄武已经是游戏里无敌的召唤兽了,太强势了,虽然玄武对我们比较有利,但是觉得大话pk的精髓就是卡敏和翻盘,这样我们觉得pk变得比较没意思。

  答:玄武的出现是我们发现游戏里pk战斗回合太长,输赢决定在最后三回合,所以我们希望可以减少回合数,玄武的作用就是在优势情况下一下带走对面,但是你的反馈我们也收到了,之后会逐步优化。

  问:我发现亲密度对敏宠、攻宠都有帮助,对血宠比较没有用,这个有考虑优化吗,比如加上其他属性。

  答:这个提议不错,的确亲密度对血宠的提升基本没有太大的帮助,这个我们已经记录好了。

五、关于新动态:

  问:大闹天宫资料片什么时间可以玩到啊?具体可以介绍下吗?

  答:接下来我们会出大闹天宫资料片,在10月份,这是一个pvp玩法,玩家会被分成花果山与天宫两个阵营,会在移植端游原汁原味的玩法增加更多的策略要素。同时人物剧情也在我们的打算中,大家可以期待下哦~

  问:我想问下接下来会有五阶仙器和140级装备吗?

  答:五阶仙器是暂时不会考虑的了,现在四阶仙器暂时已经满足绝大多数玩家的需求了,并且我们还有套装、天演策等一系列加强玩家属性的装备。140级装备我们发现属性的确不够用,接下来会考虑开放,但是还在紧锣密鼓筹备中,不会那么快就出来,敬请期待哦。

  问:未来考虑加入养育系统么,大致何时可以玩到?

  答:养育系统一定会有,具体时间会在确定后第一时间公布给大家的~

六、关于其他

  问:我是太上忘情的,固定队的朋友和我都觉得区里人越来越少了,总是就看见那么几个人。

  答:其实这是显示机制的问题,我们考虑到移动设备限制问题,为了让玩家朋友更加流畅的进行游戏,避免卡顿,所以在显示上优先显示了你的帮派和好友这些固定社交关系。

  问:我觉得到游戏后期七色花完全没人要了,各种道具仅元气丹和浣彩露相对保值,平民玩家卖东西越来越难,是否有解决办法?

  答:这个的话,我们会后续优化调整物品投放,同时也希望玩家们多多体验染色系统哦~

  问:好看的称谓能不能保留呢?每次要清除的时候都比较舍不得。一方面是这些称谓都比较好看,另一方面这些称谓其实记录着你在游戏中的经历,我是比较偏爱收集的玩家的,当我打开一页看到满满的历次活动的称谓会很有成就感。

  答:感谢你的建议哦,称谓系统我们对它的期待是,各位玩家通过在活动中的努力,可以不断的获取更加好听好看的称谓,可以保持常换常新,不希望此处可以一劳永逸。

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