【坐骑】等级经验表以及等级对技能的加成
热门推荐 作者: 发布:2016-03-29骑天大圣资料片即将推出,坐骑培养需要花费多少银子?坐骑技能能带来什么样的帮助等等,这些问题想必是小伙伴们非常关心的,下面给大家带来坐骑等级经验表,数据可能会有所出入,但大体差别不会太大!
1、坐骑等级经验表
经验表数据目前不完整,先发出大家提前看看。
等级 | 经验 |
2-3级 | 44000 |
3-4级 | 66000 |
4-5级 | 79200 |
5-6级 | 81892 |
6-7级 | 84677 |
9-10级 | 93611 |
10-11级 | 96793 |
11-12级 | 103487 |
12-13级 | 107006 |
14-15级 | 110644 |
15-16级 | 118296 |
16-17级 | 122318 |
17-18级 | 126477 |
目前一个驯养令需要100竞技场积分,测试服价格大概是22w。一个驯养令提供16000经验,经楼主测试100个坐骑驯养令能升到18级。
通过上面经验表可以很明显的看出来后面每级增加的经验都是几千,相对于一个驯养令可以提供的16000经验是不太够看的,
也就是坐骑培养后期的费用趋于稳定。大家完全不用担心升级等级会需要太多的银子,二转110坐骑等级上限为40级,大概需要准备6000w银子。后面人物等级每提高10级坐骑等级上限提高10级,按照目前人物等级来看培养到60级估计还是需要小1亿银子的。
看完升级需要的经验和银子,那么等级的效果怎么样呢?对技能的加成强不强大呢?下面我们继续今天的第二部分。
2、坐骑等级对技能加成效果解析
楼主坐骑洗了三个普通技能分别是:淬金诀(金五行大于50加伤害) 、百步穿杨(加命中)、赤血青锋(加最大HP,加狂暴) 成长率为满值。
等级 | 淬金诀(%) | 百步穿杨(%) | 赤血青锋(%) |
2级 | 2.4 | 1.6 | 0.6HP 0.9狂暴率 |
3级 | 2.5 | 1.7 | 0.7HP 1.0狂暴率 |
4级 | 2.6 | 1.8 | 0.7HP 1.0狂暴率 |
5级 | 2.7 | 1.8 | 0.7HP 1.0狂暴率 |
6级 | 2.8 | 1.9 | 0.7HP 1.1狂暴率 |
7级 | 数据暂缺 | 数据暂缺 | 数据暂缺 |
8级 | 数据暂缺 | 数据暂缺 | 数据暂缺 |
9级 | 3.1 | 2.1 | 0.8HP 1.2狂暴率 |
10级 | 3.2 | 2.1 | 0.8HP 1.2狂暴率 |
11级 | 3.3 | 2.2 | 0.9HP 1.3狂暴率 |
12级 | 3.4 | 2.3 | 0.9HP 1.3狂暴率 |
13级 | 3.5 | 2.3 | 0.9HP 1.3狂暴率 |
14级 | 3.6 | 2.4 | 0.9HP 1.4狂暴率 |
15级 | 数据暂缺 | 数据暂缺 | 数据暂缺 |
16级 | 3.8 | 2.5 | 1.0HP 1.4狂暴率 |
17级 | 3.8 | 2.6 | 1.0HP 1.5狂暴率 |
为了测试等级对技能的影响,楼主坐骑技能熟练度基本没有变化,都是个位数水平,当然主要原因还是丹书买不到。
从上面的数据看,等级对技能的影响还是十分明显的,等级的培养非常的有必要,上面的还都是普通技能,如果是高级技能效果应该会更好。基本上等级提高一级,淬金诀和百步穿杨带来的伤害和命中提升都大约有0.1左右,由于四舍五入的原因并不是每级都显示增加了0.1,但是大约是这么个趋势。赤血青锋带来的HP和狂暴率提升就明显慢了许多。
友情提示:等级带来的技能提升效果是比同水平的技能熟练度影响要大的,而且等级提升相对要容易很多,建议先培养坐骑等级。高级技能和普通技能的效果差距也比较大,大多数情况下优先替换有高级技能的洗练,除非真的特别鸡肋。
本攻略为玩家经验分享,数据仅供大家参考,不代表官方观点,请以实际体验为准。
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