简介
1、天演策技能分为三类“千钧篇、载物篇、御兽篇”,千钧篇、载物篇是给人物增加属性,御兽篇是给召唤兽增加属性。
2、仙魔人鬼四大种族千钧篇技能不同,载物篇、御兽篇技能各种族相同。

【怒涛】
增加仙法,鬼火,三尸狂暴率。

【破军】
增加破防概率,破防程度。

【强风】
每点增加强风。

【强雷】
每点增加强雷。

【强水】
每点增加强水。

【强火】
每点增加强火。

【诛神】
对召唤兽忽视伤法、忽视抗控制增加。

【克木】
增加强力克木。

【克火】
增加强力克火。

【克土】
增加强力克土。

【克金】
增加强力克金。

【克水】
增加强力克水。

【精妙】
增加命中率。

【枯荣】
牺牲一定速度,换区忽视抗控制、忽视抗伤法

【风暴】
每点增加风系狂暴率。

【雷暴】
每点增加雷系狂暴率。

【水暴】
每点增加水系狂暴率。

【火暴】
每点增加火系狂暴率。

【攻心】
每逢5的整数倍回合,单法伤害增加。其它回合,PVE增加,PVP不增加。

【饮血】
(仅PVE生效)每次控制法术命中或击倒对面,恢复气血。

【千刃】
破防程度增加。

【风系攻心】
每逢2的整数倍回合风系单法伤害提升,PVE常驻提高。

【雷系攻心】
每逢2的整数倍回合雷系单法伤害提升,PVE常驻提高。

【水系攻心】
每逢2的整数倍回合水系单法伤害提升,PVE常驻提高。

【火系攻心】
每逢2的整数倍回合火系单法伤害提升,PVE常驻提高。

【金石为开】
每施展一次仙法、鬼火、三尸、毒,无视掉被命中目标一定的对应抗性;

【飞花溅玉】
物理攻击有一定几率3倍暴击,一定几率隔山;

【浩气凌霄】
释放仙法、鬼火、三尸、毒,有一定几率二连击;

【陌上开花】
每次释放师门法术有几率,对地方进行一次普通攻击,目标随机。

【击水三千】
每次释放仙法攻击时对目标造成当前生命值百分比的伤害。

【无隙】
增加抗混乱。

【铁壁】
增加物理吸收。

【藏意】
增加闪躲率。

【通明】
增加自身法力最大值。

【意气】
如果连续3回合出手时处于被控制状态,则下一回合开始时有几率摆脱控制。

【乾光】
增加抗鬼火,抗毒,抗三尸,物理吸收。

【金刚】
增加抗风,抗雷,抗水,抗火。

【觉醒】
从被控制状态摆脱的下一回合,受到伤害减少。

【度厄】
人物和召唤兽使用澄霜成功率提高,使用银魄不良状态率减少;

【莲华】
人物和召唤兽使用药品的治疗效果提高;

【拈花】
人或召唤兽受到药品恢复时,有几率让对方也同时受到相同恢复。

【明镜】
抗封印上限提高。

【清明】
抗混乱上限提高。

【沉着】
抗昏睡上限提高。

【强心】
抗遗忘上限提高。

【乘鸾】
被攻击一定几率进入盘状态。

【御风】
被攻击一定几率进入速状态。

【冲冠】
被攻击一定几率进入牛状态。

【活血】
气血百分比增加。

【承天载物】
受到伤害时一定几率减伤,己方倒地单位越多,概率越高(每回合最多触发3次)。

【回风落雁】
被击倒或控制命中时,一定几率让敌方速度降低。

【明鉴万里】
增加反震率,反震程度。

【金蝉脱壳】
人物处于被控制时,再次受到相同控制法术,若未命中,则一定概率立即摆脱控制。

【猛攻】
召唤兽每100点力量提升一定破防程度。

【看破】
召唤兽每100点力量提升一定破防概率。

【精准】
召唤兽每100点力量提升命一定中率。

【吸血】
召唤兽一定概率吸取自身造成伤害气血。

【淬毒】
召唤兽攻击附毒;

【咆哮】
增加召唤兽天魔,分光,青面,小楼狂暴率。

【狂澜】
增加召唤兽风雷水火系狂暴率;

【护主】
召唤兽离场时恢复主人气血;

【千面】
召唤兽进场时几率变身;

【虎威】
召唤兽反震程度增加;

【敛息】
增加召唤兽抗震慑;

【慧根】
召唤兽每100点根骨或灵性提高一定抗控制;

【青岚】
3转开始,召唤兽每10级提高一定抗控制。

【龙魂紫体】
3转开始,召唤兽每10级提高一定成长率;

【四海承风】
新出场的召唤兽一定几率携带加防,加速度或加攻状态。

【潜龙在渊】
主属性为灵性,力量或根骨的召唤兽,每存活1回合,物理,仙法,天魔,分光,小楼,青面,等伤害增加。
天演策科研
1、天演策增加的属性会显示在任务或召唤兽抗性界面吗?
会,天演策增加的属性会显示在对应的抗性界面。
2、天演策增加的属性对所有战斗都有效吗?
无特殊说明的天演策技能增加的属性对所有战斗都有效,有限制的技能描述会说明。