1.世界观
你是否已寂寞,无敌于本服?已然找不到对手?
此刻,请走出这个固定的城堡,面对着万里狂沙,朦胧山月,天下又属谁?
东风吹,战鼓擂,都是传奇谁怕谁!
群雄逐鹿即是你所追求的巅峰.
有人仰望,有人追求。
没有硝烟的战场,刀剑无形,呐喊无声,看不见血色,看不到伤痕。
可是每一个经历的人,却能真真切切感受到那股热血在奔腾。
剑指苍穹,最远的远处,不是尽头。
人在路途,只能一直往前,没有归路。
少年不等闲,做一回壮怀激烈的热血英雄,势必要踏破战场,刀饮血光,问鼎服务器之巅!
2.玩法流程
2.1 比赛时间
水陆大会比赛第六轮结束后。(2019年1月8日)
报名时间:
2019年1月10日维护后—1月14日05:00
2.2 参赛资格
1) 服务器开服时间 > 10个月;
2) 水陆大会获得个人第一名的玩家,可邀请四位玩家组队一同参加。
2.3 分组规则
2018年首届群雄逐鹿争霸赛中获得八强的服务器,可获得种子队名额,种子队伍分别为每个小组的第一位。
注:若上一届群雄逐鹿争霸赛中的八强的服务器出现合服,那么以所合服后的服务器中的最高名次进行安排。倘若出现种子队名额不足的情况,则随机从十六强的服务器中抽取。
非种子队的服务器,进行随机抽签分组。
(在规定时间内,未进行抽签的队伍,系统将对其进行随机分配)
2.4 比赛规则
2.4.1 比赛赛制
比赛分为三个阶段,分别为:
1) 循环赛:小组内循环比拼,循环赛胜者得3分,败者得1分,最终循环赛结束名次获得前二的服务器获得淘汰赛资格;
2) 淘汰赛:16强和8强赛为BO1,一局淘汰制,胜者晋级,败者淘汰;
3) 半决赛&总决赛:比赛为BO3,即三局两胜,半决赛过程胜者晋级进入冠亚军争夺,败者进入季殿军争夺。
4) 比赛为单局定胜负。(半决赛和总决赛除外)
5) 比赛回合数上限为40回合。
6) 在各服务器代表报完名之后,周一凌晨5点—周二凌晨4点59分,可以找“比武使者”进行抽签,抽签之后,系统则根据抽签的序号进行分组,分组后开始循环赛! 循环赛结束后,每个小组的服务器,取排名前2,进入16强淘汰赛。
7) 16强对阵表如下:
8) 本次群雄逐鹿争霸赛允许使用所有与PK有关的装备,同时,为公平起见,群雄逐鹿比赛药品统一由系统发放;
9) 重赛规则:
在比赛进行过程中,如果出现不可预计的问题,连续触发回合数在两回合以上(不含),经鉴定情况属实,可重赛,连续触发次数低于两回合(含),则继续比赛,其余情况不做处理。
10) 胜负判断:
当40回合打满后,首先根据玩家在场单位数判断胜利失败,人数较多一方获胜。
一方倒地,另外一方还有单位,则有单位一方获胜;若出现反震导致最后单位死亡,则攻击方胜利,反震方失败。
若人数一致,此时判断双方召唤兽死亡数量,死亡单位较多一方失败,反之死亡人数较少的一方获胜。
若死亡召唤兽数量一致,则计算剩余未召唤的召唤兽数量,此时数量多的一方获胜,数量少的一方失败。
若剩余召唤兽数量一致,则计算战斗结束时全场单位的平均气血百分比,较高一方获胜。
若仍然相同,则计算场上被控制单位数量(封印、混乱、昏睡、遗忘),被控制单位较少的一方获胜。
若仍然相同,则系统随机判定胜负。
2.4.2 比赛时间
时间 | 进程 |
1月10日维护后——1月14日5点 | 比赛报名 |
1月15日20点 | 小组循环赛&16强淘汰赛 |
1月18日20点 | 8强&4强半决赛、总决赛 |
系统在比赛开始前30分钟开始可以进场。
比赛结束时间则根据玩家的比赛结束时间而定。
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冠军坐骑
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全服雕像
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本服双倍时间
额外增加60点 -
冠军翅膀
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冠军专属称谓
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群雄专属
聊天气泡 -
冠军专属红包
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本服双倍时间
额外增加40点 -
亚军专属称谓
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群雄专属
聊天气泡
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本服双倍时间
额外增加20点 -
季军专属称谓
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本服双倍时间
额外增加20点 -
殿军专属称谓
• 特别注意:
1)四强奖励将于1月24日维护后,统一进行发放;
2)未进入前四强的服务器可获得相应的获胜和失败的经验奖励。
3)常规奖励:玩家在每场比赛中获胜或失败,都能获得经验奖励,奖励只能回到本服领取。